Revolučná transformácia strategických hier v reálnom čase: Odvážna vízia spoločnosti Uncapped Games

20 apríla 2024
Nowa gra studia Uncapped Games: Paradigm Shift w strategii czasu rzeczywistego

Spoločnosť Uncapped Games, nové štúdio pod Tencentom založené v roku 2021, vzbudzuje pozornosť vo svete hier svojou nadchádzajúcou hrou stratégie v reálnom čase (RTS), ktorá sľubuje zmeniť paradigmu tohto žánru. Vedú ju skúsení odborníci a vizionári priemyslu, ktorí sa snažia predefinovať, čo všetko môžu RTS hry byť.

Klíčovým prvkom ich stratégie je zameranie sa na prístupnosť bez toho, aby ustúpili od hĺbky. Na rozdiel od tradičných RTS hier, ktoré často kládli dôraz na pamäť a rýchlosť vykonávania úloh, Uncapped Games sa snaží vytvoriť herný zážitok, ktorý je ľahké pochopiť širšiemu okruhu hráčov, zároveň však ponúka strategickú zložitosť.

Počas nedávneho uzavretého prezentovania v Los Angeles ukázal Uncapped Games náhľad svojej trojročnej vízie pre nenazvanú hru typu RTS. Snažia sa, aby RTS hry boli rovnako inkluzívne ako hra World of Warcraft na žánr herných hier typu MMO, pričom sa nesnažia oslabiť ich podstatu. Hoci podrobnosti projektu zostávajú tajomstvom až do jeho plného odhalenia neskôr tohto leta, meticulný plán a inovatívny prístup predvedený Uncapped Games zanechali trvalý dojem.

Výrazným odchýlkou od tradičného modelu RTS, ktorý často vyžaduje vysoké úrovne akcií za minútu (APM) a zapamätávanie, je, že Uncapped Games smeruje k hernému zážitku zameranému na strategické rozhodovanie. Minimalizáciou potreby opakujúcich sa činností a optimalizáciou herných mechanizmov sa štúdio snaží ponúknuť angažujúce a menej desivé pre všetkých hráčov.

David Kim, génius za multiplayerovú zložku hry StarCraft 2 a súčasný vedúci herný riaditeľ v spoločnosti Uncapped Games, predstavuje hru, ktorá kladie dôraz na zábavu pred zložitosťou. Jeho túžba vytvoriť hru, ktorá je zábavná a prístupná, pramení z obáv, že sa tento žáner stáva príliš zameraný na vysokú úroveň hrania a môže potenciálne odradiť príležitostných hráčov.

Zatiaľ čo Uncapped Games posúvajú hranice a preskúmavajú nové obzory v priestore RTS, zostávajú zakotvení v základnej radosť z strategického rozhodovania. Keď sa pripravujú predstaviť svoju veľmi očakávanú RTS hru na letnom hernom festivale v júni, hráči z celého sveta sú netrpezlivo očakávajú, ako Uncapped Games revolučne zmenia tento žáner.

FAQ

1. Čo znamená APM vo svete hier?
APM znamená Akcie za Minútu a je meradlom toho, koľko akcií hráč môže uskutočniť za minútu počas hry typu strategická hra v reálnom čase.

2. Kedy odhalí Uncapped Games svoju nadchádzajúcu hru typu RTS?
Spoločnosť Uncapped Games plánuje odhaliť ich hru počas letného herného festivalu v júni.

3. Kto je David Kim?
David Kim je bývalý hlavný dizajnér pre multiplayerovú hrateľnosť hry StarCraft 2 a v súčasnosti pôsobí ako vedúci herný riaditeľ v spoločnosti Uncapped Games.

(Zdroj: pcgamer.com)

The source of the article is from the blog karacasanime.com.ve

Don't Miss

Hyrule Warriors: A Surprising Success Story

Hyrule Warriors: Překvapivý úspech

Napriek počiatočným obavám zo strany Nintendo of America, Hyrule Warriors
Astrometica: A Space Survival Game with Endless Possibilities

Astrometika: Vesmírna prežitková hra s nekonečnými možnosťami

Ak hľadáte novú počítačovú hru, ktorá kombinuje prieskum z No