Revolutionizing Video Game Packaging: A Creative Renaissance

2 marca 2024
Ewolucja opakowań gier komputerowych: od kartonowych pudełek do cyfrowego świata

V dobi pred GamePassom in mobilnimi igrami so ljudje kupovali velike kartonske škatle, polne CD-ROM-ov, ki so vsebovale najnovejše videoigre. Celotna generacija je morda zamudila čas, ko je vstop v trgovino z računalniki pomenil, da se je ogromna igralna škatla z vsemi močmi prerinila v njihove roke.

Ko je videoigralna industrija dozorevala, so ob obisku polic z računalniškimi igrami zagledali shareware igre v plastičnih vrečkah poleg okrašenih škatel, ki so bile okrašene z najsodobnejšimi grafičnimi tehnologijami. Nekateri oblikovalci pa so šli še korak dlje in izkoristili priložnost, da standardne kartonske škatle preoblikujejo v kiparske predmete privlačnosti. Med neznanimi junaki pakiranja računalniških iger je oblikovalec Hock Wah Yeo.

Nedavna obsežna raziskava Yeojeve kariere, izvedena na neznani spletni platformi, je bila nostalgično potovanje podobno Proustovi “madeleini” za tiste, ki so odraščali v devetdesetih letih. Med divjimi zahodnjaškimi dnevi videoigralne industrije je Yeo upravljal oblikovalski studio s partnerko Valerie Wong. Medtem ko je Wongova skrbela za poslovne stranke, se je Yeo poglobil v svet iger.

Sprva je oblikovalni studio Wong & Yeo delal na ikoničnih, a konvencionalnih naslovih, kot sta “The Guardian Legend” in “Lode Runner”, preden je Yeo dobil priložnost, da s svojo ustvarjalnostjo oblikuje pakiranje za letalski simulator “Jetfighter: The Adventure” iz leta 1988.

Kmalu so založniki iger spoznali, da Yeojevo delo pritegne kupce. Broderbund mu je zaupal preoblikovanje pakiranja za “Prince of Persia” tri leta po njegovem prvem pojavu. Prodaja naj bi se potrojila, ko je Yeojev dvodelni dizajn prišel na police, zaradi česar si je vsak želel škatlo “Prince of Persia”. Yeo je nadaljeval z eksperimentiranjem, ustvaril je preoblikovalno škatlo za “Ultrabots” in dizajn, navdihnjen z jajčnimi kartoni, za “Havoc”.

Yeo je nekoč dejal: “Če želite nekaj prodati, se morate dotakniti.” V času, ko ni bilo povsod razpoložljivih pregledov in oglasov, so prodajalci iger zanašali na to, kar so kupci lahko razbrali iz embalaže, da bi se odločili, katere izdelke bodo postavili na ogled. Yeo je blestel pri oblikovanju paketov, ki so obetali nekaj posebnega in prepričali ljudi, da jih odpeljejo domov – tako zelo, da je oblikovalski studio Wong & Yeo dobil priznanja na dnu škatle, kar je bilo takrat redkost.

Od največjega časa kartonskih škatel za videoigre je Yeo prešel na oblikovanje spletnih strani in blagovnih znamk v svojem novem studiu, Yeo Design. Z ljubeznijo je delil izbor slik, ki prikazujejo nekatere njegove najbolj ikonične projekte za PC na naslednjih diapozitivih, skupaj z povezavami do njihovih spletnih različic. Če želite izvedeti več o Yeojevi zgodovini in zgodbah o pakiranju, obiščite ta portal.

Pogosta vprašanja (FAQ):

The source of the article is from the blog maestropasta.cz

Don't Miss

5 powodów, dla których Nintendo Switch zasługuje na więcej tytułów GTA

5 Razlogov, zakaj si Nintendo Switch zasluži več naslovov Grand Theft Auto

Nintendo Switch, priljubljena hibridna igralna konzola, je dom številnim igram.

Novo obdobje v svetu iger: Vpliv nadgradenj orožja

Igrače industrije so priča pomembnemu premiku v dinamiki modificiranja orožja,