Roblox i dalje raste: Porast popularnosti igre sa ogromnim brojem igrača

9 фебруар 2024
Wzrost Roblox: więcej użytkowników i czasu spędzonego na grze

Roblox, popularna platforma za igrice, nedavno je objavila finansijske rezultate za četvrti kvartal i punu godinu 2023. godine, otkrivajući da je broj aktivnih korisnika povećan za 22%, dok je ukupno provedeno 15,5 milijardi sati igrajući igru. Ovi podaci ukazuju na kontinuirani rast i širenje baze igrača ove uticajne platforme.

U četvrtom kvartalu, Roblox je prijavio prihod od 74,9 miliona dolara, što predstavlja 30% povećanje u odnosu na prethodnu godinu. Prvi put u istoriji, kompanija je premašila kvartalne prihode od 1,13 milijarde dolara (rast od 25% u odnosu na godinu ranije), što je uglavnom rezultat prazničnih kupovina unutar igre. Ovi prihodi generisani su kroz kupovinu unutar igre valute poznate kao „Robux“. Ukupno, godišnji prihodi su se kretali od 4,14 do 4,28 milijarde dolara.

Najznačajnije istaknuti trenutak iz izveštaja je porast broja dnevno aktivnih korisnika koji je dostigao 71,5 miliona, što predstavlja rast od 22% u odnosu na prethodnu godinu. Prosečan broj mesečno plaćajućih korisnika se povećao na 15,9 miliona, što je rast od 18% u odnosu na prethodnu godinu. Ovo je dovelo do novih rekorda kvartalnih prihoda. Popularnost igre među decom i studentima tokom praznične sezone ih je podstakla da više troše unutar igre.

Pored toga, korisnici Robloxa su u četvrtom kvartalu potrošili neverovatnih 15,5 milijardi sati igrajući igru, što predstavlja porast od 21% u odnosu na prethodnu godinu. Tokom cele 2023. godine, ukupan broj utrošenih sati na igru dostigao je 60 milijardi, što ukazuje na to da igrači ne samo da provode više vremena na platformi, već i ulažu više u nju. Trošak kupovina po mesečno plaćajućem korisniku iznosio je 23,65 dolara, što predstavlja rast od 6% u odnosu na prethodnu godinu.

Michael Guthrhie, glavni finansijski direktor kompanije Roblox, istakao je predanost kompanije poboljšanju tehnologije igranja, što omogućava njihovim programerima da stvaraju bolji sadržaj, što prirodno privlači stariju publiku. Kompanija nastavlja da se širi i diversifikuje bazu igrača, sklapajući značajne partnerstva sa brendovima poput Warner Music, L’Oreal, Lamborghini i saradnjom sa raznim muzičkim izvođačima. Guthrie je dodao: „Završili smo godinu sa najvećim kvartalnim rastom prihoda u poslednje dve godine i ostvarili naš prvi kvartal prihoda od 1 milijarde dolara. Efikasno širimo našu operaciju, poboljšavajući naše marže i novčane tokove, i očekujemo da se ovi trendovi nastave i u 2024. godini.“

ČPP (Često postavljana pitanja)

1. Kako su izgledali finansijski rezultati Robloxa u 2023. godini?
U četvrtom kvartalu 2023. godine, Roblox je prijavio prihod od 74,9 miliona dolara, što predstavlja povećanje od 30% u odnosu na prethodnu godinu. Ukupni godišnji prihodi su se kretali od 4,14 do 4,28 milijarde dolara.

2. Koliko je značajan porast broja dnevnih aktivnih korisnika na Roblox-u?
U četvrtom kvartalu 2023. godine, broj dnevnih aktivnih korisnika je porastao za 22% u odnosu na prethodnu godinu, dostigavši broj od 71,5 miliona.

3. Kako je porasla popularnost Roblox-a među decom i studentima tokom praznične sezone?
Popularnost Roblox-a značajno je porasla među decom i studentima tokom praznične sezone, što je dovelo do povećanja potrošnje unutar igre.

4. Koliko su korisnici utrošili sati igrajući Roblox u četvrtom kvartalu 2023. godine?
U četvrtom kvartalu 2023. godine, korisnici Robloxa su potrošili 15,5 milijardi sati igrajući igru, što ukazuje na povećanje od 21% u odnosu na prethodnu godinu.

5. Koliki su bili troškovi kupovina po mesečno plaćajućem korisniku u 2023. godini?
U 2023. godini, troškovi kupovina po mesečno plaćajućem korisniku iznosili su 23,65 dolara, što predstavlja rast od 6% u odnosu na prethodnu godinu.

6. Kakvi su izgledi za razvoj Robloxa u 2024. godini?
Roblox očekuje da će nastaviti trend rasta, poboljšati marže i novčane tokove u 2024. godini.

Definicije:

– Dnevno aktivni korisnici (ČPP): Broj jedinstvenih korisnika koji su interaktovali sa Roblox igrom u bilo koji dan.
– Prihodi: Ukupni finansijski prilivi ostvareni putem transakcija unutar Roblox igre, uključujući kupovinu valute unutar igre poznate kao „Robux“.
– Mesečno plaćajući korisnici: Korisnici koji su potrošili novac na Roblox igru tokom određenog meseca.
– Trošak kupovina po mesečno plaćajućem korisniku: Prosečan iznos koji pojedinačni korisnik potroši na kupovine unutar Roblox igre tokom meseca.

Predloženi srodni linkovi:
– <Roblox Početna stranica>
– <Roblox Korporativni sajt>

The source of the article is from the blog oinegro.com.br

Don't Miss

Zapisz 9% TERAZ

Upoznajte moćni MSI Raider GE78 HX gejming laptop: Oslobodite zvijer u sebi

Gejmerski entuzijasti, obratite pažnju! MSI Raider GE78 HX gejming laptop
Zmiany w branży gier komputerowych: Microsoft zwalnia, a fizyczne nośniki Xboxa odchodzą w zapomnienie

Promenjena slika industrije igara: Masovna otpuštanja u Microsoftu i pomak ka digitalnim medijima za Xbox

Nedavna otpuštanja koja je sprovela kompanija Microsoft posmatraju se kao