Roblox Overgår Analytikernes Forventninger i Fjerde Kvartal

8 februar 2024
Roblox przekracza oczekiwania analityków w czwartym kwartale

I en overraskende vending har Roblox annonceret sine økonomiske resultater for fjerde kvartal, hvor selskabet har overgået analytikernes forventninger. Virksomheden har rapporteret stærkere præstation inden for både omsætning og overskud.

I løbet af fjerde kvartal registrerede Roblox et tab per aktie på 52 cents, hvilket overgik analytikernes prognose på 55 cents. Derudover beløb selskabets omsætning (bookinger) sig til $1.13 milliarder, mere end forventede $1.08 milliarder.

Roblox genererer indtægt gennem salget af sin virtuelle valuta, Robux, som spillere bruger til at klæde deres avatarer ud og købe andre premium-funktioner inden for spillet. Virksomheden har også offentliggjort en årlig omsætning på $3.52 milliarder, hvilket overgår forventningen på $3.41 milliarder. Tabet per aktie for året beløb sig til $1.87, lidt lavere end den estimerede $1.91.

Bemærkelsesværdigt nåede bookingerne i fjerde kvartal $1.1 milliarder, hvilket markerer det højeste beløb i virksomhedens historie. Disse imponerende resultater har gjort, at Roblox er optimistisk med hensyn til sit langsigtede mål om at tiltrække over 1 milliard daglige aktive brugere med tillid og en stærk virksomhedskultur, som CEO for Roblox, David Baszucki, udtalte.

I løbet af fjerde kvartal nåede det gennemsnitlige antal daglige aktive brugere (DAU’er) 71.5 millioner, hvilket repræsenterer en vækst på 22% i forhold til samme periode året før. Efter en periode med stagnation i anden halvdel af regnskabsåret 2022 og en let tilbagegang mellem første og andet kvartal af regnskabsåret 2023, er DAU’erne støt steget i de sidste to kvartaler.

Det gennemsnitlige indtægt pr. daglig aktiv bruger oplevede også en vækst på 3%, hvilket beløber sig til $15.75, hvilket afspejler den traditionelle vækst i fjerde kvartal, som Roblox konsekvent oplever.

Med henblik på 2024 forudsiger Roblox, at bookingerne vil ligge i området $4.1 milliarder til $4.28 milliarder, hvilket er højere end konsensusområdet på $3.4 milliarder til $4.27 milliarder. Dog forventer selskabet også et nettotab på mellem $1.37 milliarder og $1.4 milliarder.

Det er værd at bemærke, at Roblox fortsat har personaleomkostninger, som vokser i langsommere tempo end omsætningen. Eksklusive aktiebaseret kompensation er de kvartalsvise personaleudgifter steget med 24% i forhold til året før, hvor den største vækst observeres inden for virksomhedens struktur og teams, der er ansvarlige for infrastruktur, sikkerhed og tillid.

Ofte Stillede Spørgsmål (FAQ):

1. Hvad blev de økonomiske resultater annonceret af Roblox?
Roblox annoncerede sine økonomiske resultater for fjerde kvartal, der overgik analytikernes forventninger. Både omsætning og overskud var bedre end forudsigelserne.

2. Hvor stort var Robloxs tab per aktie i fjerde kvartal?
Tabet per aktie beløb sig til 52 cents, hvilket overgik analytikernes prognose på 55 cents.

3. Hvad var Robloxs omsætning (bookinger) i fjerde kvartal?
Omsætningen (bookingerne) beløb sig til $1.13 milliarder, hvilket overgik den forventede værdi på $1.08 milliarder.

4. Hvordan genererer Roblox indtægter?
Roblox genererer indtægter gennem salget af sin virtuelle valuta, Robux, som spillere bruger til at klæde deres avatarer ud og købe andre premium-funktioner i spillet.

5. Hvad var Robloxs årsomsætning?
Robloxs årsomsætning beløb sig til $3.52 milliarder, hvilket overgår den forventede værdi på $3.41 milliarder.

6. Hvad var det gennemsnitlige antal daglige aktive brugere i fjerde kvartal?
Det gennemsnitlige antal daglige aktive brugere nåede 71.5 millioner i fjerde kvartal, hvilket repræsenterer en vækst på 22% i forhold til samme periode året før.

7. Hvad var det gennemsnitlige indtægt pr. daglig aktiv bruger?
Det gennemsnitlige indtægt pr. daglig aktiv bruger steg med 3% til $15.75.

8. Hvad er Robloxs forudsigelser for 2024 angående bookinger og nettotab?
Roblox forudsiger, at bookingerne vil være i området $4.1 milliarder til $4.28 milliarder i 2024, med et nettotab mellem $1.37 milliarder og $1.4 milliarder.

9. Hvordan vokser personaleomkostningerne for Roblox?
Eksklusive aktiebaseret kompensation er de kvartalsvise personaleudgifter steget med 24% i forhold til året før, hvor den største vækst observeres inden for virksomhedens struktur og teams, der er ansvarlige for infrastruktur, sikkerhed og tillid.

Definitioner af Centrale Begreber:

1. Robux: Den virtuelle valuta i spillet Roblox, som spillere bruger til at klæde deres avatarer ud og købe ekstra premium-funktioner.

Foreslåede Relaterede Links:

1. Officiel Roblox Hjemmeside – [a href=’https://www.roblox.com/’]https://www.roblox.com/[/a]
2. Roblox Premium Medlemskab – [a href=’https://www.roblox.com/premium/membership’]https://www.roblox.com/premium/membership[/a]
3. Roblox Udviklerforum – [a href=’https://devforum.roblox.com/’]https://devforum.roblox.com/[/a]
4. Roblox Blog – [a href=’https://blog.roblox.com/’]https://blog.roblox.com/[/a]

The source of the article is from the blog papodemusica.com

Don't Miss

The Witcher 3 Mod Gives Players Tons of New Content

Witcher 3-mod giver spillere masser af nyt indhold.

En ny mod til The Witcher 3: Wild Hunt med
5 Nowe Gry na Steam, które zasługują na uwagę

Nye og Uventede Spil på Steam, der er Værd at Bemærke

Hver dag oversvømmes Steam-platformen af utallige nye spil, hvilket gør