Roblox Ylitti Analyytikoiden Odotukset Neljännessä Vuosineljänneksessä

7 helmikuun 2024
Roblox przekracza oczekiwania analityków w czwartym kwartale

Yllättäen Roblox on julkaissut neljännen vuosineljänneksen taloudelliset tuloksensa, ylittäen analyytikoiden odotukset. Yhtiö raportoi vahvasta suorituksestaan sekä liikevaihdossa että voitoissa.

Neljännellä vuosineljänneksellä Roblox kirjasi osakekohtaiseksi tappioksi 52 senttiä, päihittäen analyytikoiden ennusteen 55 sentistä. Lisäksi yhtiön liikevaihto (kirjaukset) oli 1,13 miljardia dollaria, ylittäen odotetun 1,08 miljardin dollarin.

Roblox ansaitsee tuloja virtuaalisen valuuttansa, Robuxin myynnillä, jota pelaajat käyttävät pukeutuakseen hahmoihinsa ja ostamaan muita premium-ominaisuuksia pelissä. Yhtiö paljasti myös täyden vuoden liikevaihdon olevan 3,52 miljardia dollaria, ylittäen odotetun 3,41 miljardin dollarin. Vuoden tappio per osake oli 1,87 dollaria, hieman tilinnyt 1,91 dollaria.

Huomattavasti neljäs neljännes näki kirjausten saavuttavan 1,1 miljardia dollaria, mikä on korkein arvo yhtiön historiassa. Nämä vaikuttavat tulokset ovat jättäneet Robloxin optimistiseksi pitkän aikavälin tavoitteensa suhteen houkutella yli miljardi päivittäistä aktiivista käyttäjää. Tavoitteeseen luodaan luottavaisuutta vahvan yrityskulttuurin kautta, kuten Robloxin toimitusjohtaja David Baszucki toteaa.

Neljännellä vuosineljänneksellä keskimääräinen päivittäisten aktiivisten käyttäjien (DAU) määrä oli 71,5 miljoonaa, mikä tarkoittaa 22 prosentin kasvua verrattuna edellisen vuoden samaan ajanjaksoon. Pienen stagnaatiojakson jälkeen vuoden 2022 jälkipuoliskolla ja lievän laskun jälkeen vuoden 2023 ensimmäisen ja toisen vuosineljänneksen välillä DAU:t ovat jatkuvasti kasvaneet viimeisissä kahdessa vuosineljänneksessä.

Keskimääräinen liikevaihto päivittäistä aktiivista käyttäjää kohden kasvoi myös 3 prosenttia, yltäen 15,75 dollariin, heijastaen perinteistä neljänneljänneksen kasvua, joka Roblox kokee tasaisesti.

Katsoessaan eteenpäin vuoteen 2024, Roblox ennustaa kirjausten asettuvan 4,1–4,28 miljardin dollarin välille, mikä on korkeampi kuin konsensusväli 3,4–4,27 miljardin dollarin välillä. Yhtiö odottaa kuitenkin myös nettotappion olevan 1,37–1,4 miljardia dollaria.

On huomionarvoista, että Roblox jatkaa henkilöstökulujen aiheuttamista, mutta kasvuvauhti on hitaampi kuin liikevaihto. Pörssiperusteisten korvausten ulkopuolella kvartaalittaiset henkilöstökulut ovat kasvaneet 24 prosenttia verrattuna edelliseen vuoteen, ja merkittävin kasvu on havaittavissa yhtiön rakenteessa sekä infrastruktuurista, turvallisuudesta ja luottamuksesta vastaavissa tiimeissä.

Usein kysytyt kysymykset (UKK):

1. Mitkä olivat Robloxin ilmoittamat taloudelliset tulokset?
Roblox ilmoitti taloudelliset tulokset neljännestä vuosineljänneksestä, jotka ylittivät analyytikoiden odotukset. Sekä liikevaihto että voitot olivat parempia kuin ennusteet.

2. Kuinka suuri oli Robloxin osakekohtainen tappio neljännessä vuosineljänneksessä?
Osakekohtainen tappio oli 52 senttiä, päihittäen analyytikoiden ennusteen 55 sentistä.

3. Mikä oli Robloxin liikevaihto (kirjaukset) neljännessä vuosineljänneksessä?
Liikevaihto (kirjaukset) oli 1,13 miljardia dollaria, ylittäen odotetun 1,08 miljardia dollaria.

4. Kuinka Roblox ansaitsee tuloja?
Roblox ansaitsee tuloja virtuaalisen valuuttansa, Robuxin, myynnin kautta, jota pelaajat käyttävät pukeutuakseen hahmoihinsa ja ostavat muita premium-ominaisuuksia pelissä.

5. Mikä oli Robloxin koko vuoden liikevaihto?
Robloxin koko vuoden liikevaihto oli 3,52 miljardia dollaria, ylittäen odotetun arvon 3,41 miljardia dollaria.

6. Mikä oli keskimääräinen päivittäisten aktiivisten käyttäjien määrä neljännessä vuosineljänneksessä?
Keskimääräinen päivittäisten aktiivisten käyttäjien määrä oli 71,5 miljoonaa neljännellä vuosineljänneksellä, mikä tarkoittaa 22 prosentin kasvua verrattuna edelliseen vuoteen.

7. Mikä oli keskimääräinen liikevaihto päivittäistä aktiivista käyttäjää kohden?
Keskimääräinen liikevaihto päivittäistä aktiivista käyttäjää kohden kasvoi 3 prosentilla 15,75 dollariin.

8. Mitä ennusteita Robloxilla on vuodelle 2024 liittyen kirjauksiin ja nettotappioon?
Roblox ennustaa vuoteen 2024 kirjausten olevan 4,1–4,28 miljardin dollarin välillä, nettotappion ollessa 1,37–1,4 miljardia dollaria.

9. Kuinka henkilöstökulut kasvavat Robloxilla?
Pörssiperusteisten korvausten ulkopuolella kvartaalittaiset henkilöstökulut ovat kasvaneet 24 prosenttia verrattuna edelliseen vuoteen, ja merkittävin kasvu on havaittavissa yhtiön rakenteessa sekä infrastruktuurista, turvallisuudesta ja luottamuksesta vastaavissa tiimeissä.

Keskeisten termien määritelmät:

1. Robux: Virtuaalivaluutta pelissä Roblox, jota pelaajat käyttävät pukeutuakseen hahmoihinsa ja ostavat muita premium-ominaisuuksia.

Ehdotetut liittyvät linkit:

1. Virallinen Roblox-verkkosivusto – [a href=’https://www.roblox.com/’]https://www.roblox.com/[/a]
2. Roblox Premium-jäsenyys – [a href=’https://www.roblox.com/premium/membership’]https://www.roblox.com/premium/membership[/a]
3. Roblox-kehittäjäfoorumi – [a href=’https://devforum.roblox.com/’]https://devforum.roblox.com/[/a]
4. Robloxin blogi – [a href=’https://blog.roblox.com/’]https://blog.roblox.com/[/a]

The source of the article is from the blog radardovalemg.com

Don't Miss

5. sukupolven IX Pokémonia, jotka puuttuvat Pokémon-animesta

Pokemon-animaation jatkuessa Horizons-sarjallaan on edelleen useita rakastettuja Generation IX -Pokemonia,
GameStop Takes a Gamble with Retro Gaming

PeliStop ottaa riskin retropeleillä

Yllättävässä käänteessä GameStop, joka oli aikaisemmin taisteleva videopelien jälleenmyyjä, on