Spēļu nākotne: Plašsaziņas līdzekļu daudzplatības apņemšanās

29 februāris 2024
Odgrywało się

Skatoties uz agrā 2024. gadu, spēļu nozare ir pārpildīta ar “daudzplatības apņemšanās” jēdzienu. Neraugoties uz nesenajām atlaižu vilnim spēļu nozarē, gan Xbox, gan PlayStation dubulto uz ideju, ka spēļu nākotne slēpjas daudzplatību virzienā, lai nodrošinātu ilgtermiņa ilgtspēju. Kamēr Microsoft ir atklājis spēles kā “Jūras zvejnieki”, “Hi-Fi ātrums”, “Pentiment” un “Grounded” dažādiem platformām, PlayStation ir soli pa priekšu, lai iegūtu datorspēļu tirgus daļu.

PlayStation pakāpeniski ir sācis izlaist savas populārākās ekskluzīvās spēles no PS4 un PS5 uz datoru, aptuveni pēc gada pēc to iznākšanas konsoļu versijās, stratēģija, kas ir pierādījusies veiksmīga, lai paplašinātu spēļu klausītāju loku, piemēram, “Returnal”, “Pēdējais no mums”, “Marvela Zirneklis”, “Dieva kareivis” un “Atrauts”. Tomēr šis solis liecina tikai par sākumu Sony plāniem datorspēļu tirgū, ar vēl daudz ko sagaidāmu. Atšķirībā no Microsoft pilnīguma, Sony paliek klusa par savām nākotnes centieniem šajā jomā.

Sony nesenajā finanšu pārskatā priekšsēdētājs Hiroki Totoki uzsvera pāreju uz pirmās puses spēļu izstrādi daudzplatības vidē, lai uzlabotu uzņēmuma finanšu rezultātus. Kamēr Xbox mērķis ir piesaistīt PlayStation un Nintendo spēlētājus, Sony fokuss ir stingri datorspēļu tirgū.

Šie stratēģiskie pārmaiņu posmi nāk lielos pasaules spēļu izspēļu paziņojumus par 900 darbinieku atlaišanu, galvenokārt skarot PlayStation studijas, piemēram, Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, un Londonas studijas slēgšanu. Tas atkāpj Microsoft iepriekšējos atlaižu centienos, kad gandrīz 2,000 cilvēku tika atlaisti no tās spēļu nozares janvārī. Neraugoties uz izcilajiem spēļu izlaidumiem un turpinājumiem, kas paredzēti 2023. gadam, spēļu nozare saskārās ar grūtībām, nosakot nepieciešamību doties ceļojumā pāri ierīcēm spēlēm.

PlayStation studiju vadītājs Hermens Hulsts paskaidroja, sakot: “Piedāvājot iesaistošas naratīva stāstus, par kuriem PlayStation studijas ir pazīstamas, ar augstu kvalitāti, ir nepieciešama mūsu esošo prakšu pārskatīšana. Sociālo tiešsaistes pieredžu radīšana un uzturēšana, kas ļauj PlayStation spēlētājiem izpētīt mūsu pasauli dažādos veidos, un spēļu paplašināšana uz papildu ierīcēm, piemēram, PC un mobilo ierīcēm, pieprasa jaunu pieeju un resursus.” Šī filozofija saskan ar Filu Spenseru, Xbox vadītāju, kurš arī atzīst ekskluzīvo nosaukumu nozīmes samazināšanos nozares jomā.

Sony jau ir sācis īstenot stratēģiju, lai izlaistu mazākas spēles ar uzlabotām daudzspēlētāju funkcijām datorā, ko parāda veiksmīgas spēles piemēri, piemēram, “Helldivers 2”, kas kļuva par hitu “Steam” portālā 24 stundu laikā pēc izlaišanas, pārsniedzot “Destiny 2” un “Starfield”.

Secinājumā, “daudzplatības risinājums” izvirzās kā būtisks stratēģijas elements, lai atjaunotu spēļu industriju.

Bieži uzdotie jautājumi:

1. Kas ir daudzplatības apņemšanās spēļu jomā?
– Daudzplatības apņemšanās ir stratēģija, kurā spēles tiek izlaistas vairākās platformās vienlaikus, lai nodrošinātu lielāku auditoriju un ilgtermiņa panākumus.

2. Kādas ir galvenās atšķirības starp Xbox un PlayStation pieeju daudzplatības spēļu izlaišanai?
– Xbox vairāk fokusējas uz PlayStation un Nintendo spēlētāju piesaisti, kamēr PlayStation koncentrējas uz datorspēļu tirgu.

3. Kāda ir Sony turpmākā stratēģija attiecībā uz datorspēļu tirgu?
– Lai paplašinātu publikas loku un uzlabotu finanšu rezultātus, Sony turpmāk plāno vairāk ekskluzīvu spēļu izlaidi datorā.

The source of the article is from the blog agogs.sk

Don't Miss

Pokémon VGC Fans Surprised by New Regulation H Ruleset at Upcoming Tournament

Pokémon VGC faniem pārsteidz jaunās regulācijas H noteikumu kopums gaidāmajā turnīrā.

Pārdzīvojot negaidītu pagriezienu notikumos, tuvojošais Pokémon VGC turnīrs ieviesīs ļoti
Delve into the Deep – A Chilling Underwater Adventure

Iegrimstiet dzīslās – auksta zemūdens piedzīvojumu.

Iesāc aizraujošu ceļojumu dziļā jūras dzīlēs ar nesen iznākušo roguelike