Tekken 8: Elemzés a Gombnyomás Utáni Reakciókéslelésről

27 január 2024
Tekken 8: Badanie opóźnienia reakcji po wciśnięciu przycisku

Az erősen várt Tekken 8 csütörtöki megjelenése izgalmas tevékenységeket indított el a harci játékok rajongói körében, akik minden lehetséges szempontból felfedezik és értékelik a játékot. Egy olyan szempont, amely az utóbbi években jelentős figyelmet kapott, különösen a Street Fighter 5 és a Tekken 7 észrevehető problémái után (főként az Unreal Engine 4 használata miatt), a gombnyomás utáni reakciókéslelés.

Különösen az említett játékok ezzel a szemponttal küzdenek, a harci játék rajongók szeretnék meghatározni, hogy hány milliszekundum alatt regisztrálódik a gombnyomás a képernyőn. Nigel Woodall munkájának köszönhetően, aki a Digital Foundry-nak dolgozik, most vannak érdekes válaszaink.

A Tekken 8 elérhető PlayStation 5, Xbox Series X/S és PC-n a Steam platformon keresztül. Ez azt jelenti, hogy négy különböző platform áll a játékosok rendelkezésére, mindegyiknek saját reakciókéslelése van.

Mielőtt az eltérések elemzésébe belemerülnénk, fontos megjegyezni, hogy Woodall kutatása szerint a Tekken 8 a leggyorsabb rész a sorozatban a konzolokon.

Az alábbiakban néhány kép látható Woodall kutatásáról, amely különböző kombinációkat mutat a Tekken címek, konzolok és vezérlők között, de ezek mindegyikének nincs olyan alacsony reakciókéslelése, mint a Tekken 8-nak:

Az első fontos megjegyzés, hogy a Tekken korábban még soha nem volt ilyen gyors konzolokon.

A számadatokat és a Digital Foundry által készített Woodallal készített interjút megtekintheted a következő videón (a reakciókésleléssel kapcsolatos információk a 13. percnél kezdődnek).

A reakciókéslelést főként milliszekundumokban mérik, de ezeket az értékeket képkockákra (16,66-os osztás) alakítottuk át, mivel a képkocka a játékokban szokásos időegység.

PC – 2.52 képkocka
Xbox Series X – 3.47 képkocka
Xbox Series S – 3.48 képkocka
PlayStation 5 – 3.52 képkocka

Bár technikailag a PC a leggyorsabb az összes platform közül, az emberi észlelés valószínűleg nem veszi észre ezeket a finomságokat, és a Tekken 8-nak alacsony reakciókéslelése van az összes platformon. Ráadásul nem minden PC azonos, mivel a másodpercenkénti 2,52 képkocka eredményét elérni jelentős számítógépes erőforrást igényel, amit Woodall konfigurációjaként megvalósított.

„A konfigurációm egy 3080-as videokártya, egy i7 10700KF processzorral és 32 GB RAM-mal. Jelentősen többe került, mint egy PS5/XSX”, mondja Woodall.

Ha még nem tetted meg, ne felejtsd el megnézni Woodall reakciókésleléssel kapcsolatos statisztikáit a Street Fighter 6-hoz, amelyek hasonlóak a Tekken 8-hoz, bár a PC-n kicsit lassabbak.

Gyakran feltett kérdések (FAQ):
1. Mi a reakciókéslelés?
– A reakciókéslelés azt jelenti, hogy hány időtartam telt el a gombnyomás és a megfelelő cselekvés megjelenése között a játék képernyőjén.

2. Miért fontos a reakciókéslelés a harci játékokban?
– A harci játékokban a játékosok gyors és precíz reakcióra vágynak, és a játékra adott gombnyomás pontos és azonnali regisztrációja kulcsfontosságú a játékélmény szempontjából.

Forrás: example.com

The source of the article is from the blog kunsthuisoaleer.nl

Don't Miss

Octopath Traveler 2: A Highly Anticipated Arrival on Xbox Game Pass

Octopath Traveler 2: Egy nagyon várt érkezés az Xbox Game Pass szolgáltatáson

A játékosközösség izgatottan várja a híreszteléseket az Octopath Traveler 2
Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord Receives Physical Release Confirmation

Szellemirtók: A Szellemúr Feltámadása Megkapja a Fizikai Kiadás Megerősítését

A nagyon várt Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord videójáték,