Tekken – Ustvarjanje lepote v doslednosti in ravnotežju

26 januarja 2024
Tekken – Piękno spójności i równowagi

Tekken 2 je nadgradil svoj uspeh in seriji močno navrgel zagon. Izkazal se je za popolno rešitev, saj sta zaradi izdaj Street Fighter III in Mortal Kombat 4 leta 1997 obe igri izgubili svoje mesto v skupnem interesu. Nato je leta 1998 na konzoli PlayStation izšel Tekken 3, ki je postal tako pomembna igra, da se je uvrstila celo na peto mesto najbolj prodajanih iger na tej konzoli. Več ljudi se je odločilo igrati za Jin Kazamo kot za Laro Croft ali Crash Bandicoota.

Sredi naraščajoče priljubljenosti 3D iger je Tekken zavladal. Ne samo, da je bolje obvladal ta koncept kot tradicionalne 2D igre v žanru, temveč je tudi presegel serijo Virtua Fighter. Borilne igre so začele upadati v 2000-ih letih, vendar je Tekken še naprej držal svoje mesto s stalnimi izdajami. Street Fighter in Mortal Kombat sta si povrnila svoj status prepoznavnih imen z igrami Street Fighter IV leta 2008 in Mortal Kombat X leta 2015, vendar pa Tekken nikoli ni izgubil svoje pozicije. Čeprav uspeh najnovejše različice Tekkena ne doseže ravni Mortal Kombat, Tekken 7 preseže svojega tekmeca, nedavne Street Fighter igre, kar zadeva prodajo.

Doslednost v igranju

V prejšnjih člankih sem analiziral hierarhijo vseh igre Mortal Kombat in Street Fighter do takrat. Bilo je veliko za pokriti, glede na to, kako raztresene so bile njihove naslove. Z leti so se vsi naslovi teh serij odpravili v različne smeri glede na vizualni slog, igranje in splošno kakovost. Tekken pa se je še naprej razvijal.

Zanemarjanje “Death by Degrees”, se zdi, da so Tekken igre homogen izdelek. Prva igra je bila nekoliko neizkušena, vendar je bilo nekaj obetavnega v njenem pogonu. Nato je Tekken 2 to izboljšal, še bolj pa Tekken 3. Vsaka zaporedna različica je dodala več idej, ki so gradile na prejšnjih. Tudi z zelo pomembnimi izboljšavami v Tekken 7 so še vedno igralci, ki niso igrali Tekkna že od Tekken 3 in nimajo težav s ponovnim seznanjanjem z igro.

Tekken ponuja zadovoljivo formulo, ki je enostavna za osvojitev, vendar težka za popolno obvladovanje. Vodenje likov je zadovoljivo. Izvedba dolge kombo kombinacije, ki vključuje trkanje nasprotnika ob steno, je zadovoljujoča. Pretep nasprotnika po zmagi je zadovoljujoč. Raznovrstnost napadov, izogibanje, koraki nazaj in izdelani nabori potez ponujajo neskončne možnosti v boju. Tudi gledanje borb je neverjetno zadovoljujoče. Kar zadeva e-šport, so turnirji Tekken vedno najbolj vznemirljivi dogodki v skupnosti borilnih iger.

To, kar resnično ločuje Tekken od konkurence, je ravnovesje med realističnim borilnim veščinami v fantastičnem svetu. Običajno imajo borilne igre animejsko fiziko, kjer je ognjena krogla vredna toliko kot pes. vsak na ulici lahko skoči 15 metrov visoko, da se jim izogne. Potrebne so bile nekaj igre, da je Tekken našel svoj pravi identitet, vendar niso vsi liki tako risano akrobatski. Čeprav to ni “realizem” v dobesednem pomenu, imajo te borbe nekaj, kar se dobro odraža v filmskih bojnih prizorih, ne da bi prekinile suspendacijo verjetnosti. Seveda imajo nekateri liki ekscentrične napade, kot so laserji, ognjeni dih in nori roboti, vendar so edinstveni in se prilegajo MMA navdihnjenemu okolju.

Sodelavci: (dajtaj link na vir kot html tag ‘a href’)

The source of the article is from the blog newyorkpostgazette.com

Don't Miss

Zainteresowanie metawersum Roblox rośnie: Paris Hilton i inne marki odkrywają możliwości dla swoich biznesów

Novi Svet Virtualnih Znamk: Roblox in Kreativna Interakcija

V digitalnem svetu se odvija novo poglavje s sodelovanjem med
Unleashing the Power: Pull a Sword Codes

Osvojite moč: izvleči šifre meča

Odkrijte skrite skrivnosti igre Pull a Sword z uporabo najnovejših