Tencent új lehetőségekkel az újjá éledő játékpiacban

30 január 2024
Wyzwanie dla Tencent: rozwijanie sieci sklepów internetowych

A játékpiac folyamatosan fejlődik, így kihívásokat és lehetőségeket kínál olyan cégeknek, mint a Tencent Holdings. Pony Ma, a Tencent vezérigazgatója és társalapítója nemrégiben elismerte az iparág heves versenyét, de hangsúlyozta, hogy a cég lépést tart az mesterséges intelligencia (AI) fejlesztésével. A közelmúltban Shanghaiban megrendezett Tencent éves konferenciáján Ma elismerte, hogy míg a vállalat a létező játékaira összpontosított, a versenytársak új, nagysikerűeket kiadnak. A fő kérdés most az, hogy a világ legnagyobb játékfejlesztő vállalataként és Kína legnagyobb szociális hálózatának, a WeChatnek a üzemeltetőjeként a Tencent megtudja-e tartani vezető pozícióját egy olyan országban, ahol a verseny és az új technológiák növekednek.

A Jiemian által közzétett eleve az információk birtokában lévő forrás megerősítette Ma beszédének tartalmát. Beszédében Ma hangsúlyozta, hogy a Tencent jelentős kihívásokkal nézett szembe az elmúlt évben. Az új termékek megjelenése a versenytársaktól letaglózta a Tencentet, mivel elmaradtak az új ajánlatok bevezetésében. Megerősítette, hogy a cég legutóbbi játékkiadásai nem érték el a várt sikert.

A Tencent a kínai játékfejlesztők, a MiHoYo és a NetEase árnyékában volt, akik sikeres játékokat készítettek, mint például a „Genshin Impact” és az „Eggy Party”. Habár a Tencent korábbi sikerei, például a „King’s Glory” és a „PUBG Mobile” továbbra is jelentős bevételt generálnak, újabb termékeik nem állják meg a helyüket.

Az AI-vel kapcsolatban Ma kijelentette, hogy a Tencent felzárkózott az iparág vezető vállalataihoz. „Végre utolérhetjük ezeket a vezető cégeket. Nem tekintjük magunkat vezetőnek, de legalább nincs túl nagy lemaradásunk.” Hozzátette, hogy a Tencent jelenleg arra összpontosít, hogy a „Hunyuan” AI modellt különböző üzleti helyzetekbe integrálja, hogy növelje a hatékonyságot, nem pedig az AI gyors átalakítására termékekbe.

Ma beszédének egy másik fontos témája a közvetített kereskedelem volt. Az elmúlt években a Tencent arra törekedett, hogy a WeChatet hasonlóvá tegye a ByteDance videoplatformjához, a Douyinhez, amely hatalmas sikert ért el a közvetített kereskedelemben. „A WeChat, a mindennapos felhasználók széles köre és ökoszisztémája a legnagyobb erőnk. De már 12 éves… Most tehát az a kérdés, hogy hogyan találhatunk új hajtásokat a régi WeChat fában?” – mondta Ma.

A játékpiac kihívásai ellenére az AI és a közvetített kereskedelem új lehetőségeket jelentenek a Tencent számára. A verseny ellenére a Tencentnek megvan a potenciálja arra, hogy megtartsa vezető pozícióját és lépést tartson a kínai technológiai piac új trendjeivel.

Gyakran Ismételt Kérdések (FAQ):

1. Hogyan találkozott a Tencent kihívásokkal a játékpiacban?
A Tencentet új játékokat kiadó versenytársak árnyékolták be, aminek hatására a cég saját játékainak kiadásai nem érték el a várt sikert.

2. Miben tudott a Tencent felzárkózni az AI terén?
A Tencent ma már a mezőny éllovasaival tudja tartani a lépést az AI terén, bár nem tekinti magát vezetőnek, de nincs túl nagy lemaradásban.

3. Milyen új lehetőségeket jelent a közvetített kereskedelem a Tencent számára?
A közvetített kereskedelem a WeChat továbbfejlesztésének lehetőségét jelenti, hogy versenybe szálljon a Douyin nevű videoplatformmal, és kiaknázza a felhasználókban rejlő potenciált.

Forrás: jatekpiac.hu

The source of the article is from the blog kunsthuisoaleer.nl

Don't Miss

Galvanic Games Shuts Down Due to Challenging Sales

Galvanic Games bezárja kapuit nehéz értékesítések miatt

Az Egyesült Államokban székelő független fejlesztő Galvanic Games nemrég bejelentette,
Darkest Dungeon II: A Thrilling Adventure on Multiple Platforms

Darkest Dungeon II: Egy izgalmas kaland több platformon

Készüljetek fel egy epikus játékélményre, ugyanis a Darkest Dungeon II,