The Evolution of Combat in Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

27 ledna 2024
Bloodlines 2: Nowa perspektywa ekscytującej walki

Inzemská kompanie The Chinese Room před pěti měsíci převzala vývoj hry Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 a od té doby se studio otevřeně baví o změnách a přístupu k pokračování. V nedávném blogovém příspěvku představuje kreativní ředitel Alex Skidmore tři hlavní herní styly, které studio plánuje do hry začlenit.

První styl se nazývá „Strategic Stalker“ a zaměřuje se na překvapení a skrytost. Skidmore vysvětluje, že tento bojový styl zahrnuje tiché přiblížení k nepřátelům, vytváření rušení a rychlé odebírání jejich krve před přímým bojem. Tento styl se výrazně liší od druhého bojového stylu nazvaného „Action Brawler“, který je určen hráčům, kteří ocení rychlé reflexy a zrychlený boj.

Skidmore však poznamenává, že většina hráčů bude plynule kombinovat oba bojové styly podle situace. Navíc studio plánuje vytvořit třetí styl pro hráče, kteří preferují narativně laděné a objevitelské zážitky.

Aby mohlo být těmto třem herním stylům vyhověno, Bloodlines 2 bude klást důraz na „pohlcení před složitostí.“ Tento přístup spočívá v „prostém ovládacím systému“, který zahrnuje soubor základních akcí, na kterých studio může dále stavět, aby hráči, kteří to chtějí, nabídlo pocit mistrovství. Jako příklad uvádí Skidmore primární obranný mechanismus v podobě výskoku, který hráči umožňuje změnit pozici nebo se vyhnout útokům. Avšak při přímém boji je výskok přechází do protiútoku, který dokáže nepřátele dezorientovat.

Podobně Skidmore uvádí, že hráči budou schopni používat najednou maximálně čtyři schopnosti, „tolik, aby je mohli využívat bez přerušení průběhu hry“, ale přitom dostatečně zajímavé, aby nabídly poutavý a příjemný bojový zážitek. Nakonec je cílem, aby se hráči zaměřili na vzrušující akce, které chtějí provádět, a ne na to, jak je provést.

Navíc studio zdůrazňuje „živý boj“, s cílem učinit boj inherentně „krvavou záležitostí“. Jak vysvětluje Skidmore, „Jako starodávný upír se Phyre stal více než citově nezasažený násilím a my chceme, aby hráči postupně rozvíjeli podobný pocit během hry – možná, že na začátku budou šokováni dekapitacemi, ale postupem času přijmou násilí jako normální věc, když žijete 400 let a každý se na vás obrací.“

Tímto způsobem The Chinese Room staví hru Bloodlines 2 na dvou základních pilířích (prvním je „Cítit se jako upír“), s příslibem podrobnějších informací o třetím a posledním pilíři – „Prozkoumat temný svět“ – v nadcházejících dvou týdnech. První ukázka hratelnosti pro Bloodlines 2 podle The Chinese Room má být zveřejněna ve středu 31. ledna a doufáme, že se dozvíme více o plánovaném termínu vydání.

Často kladené otázky o Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2:

Q: Kdy se hra Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 dostane na trh?
A: Detaily ohledně plánovaného termínu vydání budou sděleny později.

The source of the article is from the blog regiozottegem.be

Don't Miss

Vacheron Constantin Partners with Harrods for Multisensory Virtual Reality Experience

Vacheron Constantin se spojil s Harrods pro vícesmyslový zážitek ve virtuální realitě

Švýcarský výrobce hodinek Vacheron Constantin oznámil průlomové partnerství s luxusním
Revolutionizing Structure: The Future of Design Awaits

Revoluce ve struktuře: Budoucnost designu čeká

Objevování nové éry architektonické vizualizace Architektonický průmysl stojí na pokraji