The Innovation of Virtual Reality on Nintendo 64: A New Frontier in Gaming

14 3월 2024
Odkrycie: Programista przynosi wirtualną rzeczywistość na Nintendo 64

엔지니어이자 프로그래머인 제임스 램버트는 이제 끊임없이 불가능한 것들의 경계를 넓히고 있다. 발브사의 상징적인 1인칭 퍼즐 게임 포털(Portal)을 닌텐도 64 콘솔로 성공적으로 이식한 것으로 유명한 램버트는 이제 더 현대적인 가상 현실 경험에 도전하고 있다. 90년대에 가상 현실이 주요 트렌드였지만, 아케이드실에 설치되는 세가 VR과 같은 제품은 오늘날의 발전과 비교하면 미약한 것이다.

닌텐도 64는 공식적으로 VR 주변기기를 지원하지 않았지만, 제임스 램버트의 프로젝트는 커스텀 USB 어댑터를 사용하여 오큘러스 DK1(오큘러스 리프트 앞서 나온 개발자용 버전)를 연결함으로써 시스템에 “최신식” 가상 현실 경험을 제공한다. 오큘러스 DK1의 선택은 닌텐도 64 시스템으로의 전환을 용이하게 하는 단순화된 추적, 센서 수의 감소, 그리고 소스 코드에 대한 접근성 때문이다. 표준 설치는 수정된 N64에서 HDMI 포트를 통해 오큘러스 DK1 안경으로 비디오 신호를 전송하여 몰입적인 가상 현실 루프를 만들어낸다. 이는 보통의 것으로 들린다.

그러나 이 과정은 결코 간단하지 않다. 가속도계, 자기계측기, 그리고 자이로스코프를 N64 스타일 컨트롤러용 인터페이스를 이용하여 다루어야 하는 어려움이 발생한다. 적절한 해결책을 도입하여 이를 콘솔과 동기화함으로써 제임스 램버트는 N64에서 개발 중인 새 게임을 위한 플레이 가능한 환경을 구축할 수 있었다. 하지만 N64의 성능이 낮고 최대 해상도가 640 x 480픽셀 (또는 시각적으로 320 x 480)로 제한되어 있기 때문에 N64에서의 VR은 운동병에 중대한 문제가 있다. 이번 데모는 해상도가 낮은 320 x 240픽셀에서 실행되며, 화질이 거칠어지지만 성능은 향상된다.

요약하면, 이 업적은 매우 매혹적이고 인상적이다. 유감스럽게도 제임스 램버트의 “포털 64” 프로젝트는 발브로부터의 DMCA 우려로 중단되었다. 그러나 N64를 위해 처음부터 완전히 새로운 게임을 개발 중인 제임스의 유튜브 채널을 주시해보라.

자주 묻는 질문:

1. 닌텐도 64의 게임 포털과 관련하여 제임스 램버트가 연계된 성취는 무엇인가요?
– 제임스 램버트는 발브사의 상징적인 퍼즐 게임 포털을 닌텐도 64 콘솔로 옮겨 놓고 그곳에서 실행시켰습니다.

2. 제임스 램버트가 N64의 가상 현실을 만드는 데 어떤 기술을 사용하나요?
– 제임스 램버트는 커스텀 USB 어댑터를 통해 오큘러스 DK1과 N64 간의 통신을 활용하고 있습니다.

3. 왜 제임스 램버트는 오큘러스 DK1을 사용하나요?
– 오큘러스 DK1은 더 단순한 추적, 센서 수의 감소, 그리고 소스 코드 접근성을 특징으로 하는데, 이로 인해 N64에 쉽게 적응할 수 있습니다.

4. N64의 VR이 발생시키는 문제는 무엇인가요?
– N64에서의 VR은 성능이 낮고 최대 해상도 문제로 인해 운동병에 중대한 문제를 일으킵니다.

5. 제임스 램버트의 최근 성취는 무엇인가요?
– 제임스 램버트의 최신 프로젝트는 N64를 위해 처음부터 완전히 새로운 게임을 개발하는 것입니다.

용어 해설:

1. 포털 발브사 – 엔지니어이자 프로그래머인 제임스 램버트가 발브사의 상징적 퍼즐 게임 포털을 닌텐도 64 플랫폼으로 가져온 것.
2. 오큘러스 DK1 – N64 VR 프로젝트에서 제임스 램버트가 활용한 오큘러스 리프트 앞서 나온 개발자용 버전.
3. DMCA – 디지털 천년 저작권법, 디지털 시대에 저작권 문제를 다루는 미국 법률.

권장 관련 링크:
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The source of the article is from the blog smartphonemagazine.nl

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