The Rising Cost of Nintendo Games: A Digital Dilemma in Serbian

11 фебруар 2024
Ceny cyfrowych gier Nintendo – niewielka inwestycja, duża rozczarowanie

Cena Nintendovih igara uvek je bila omiljena među igračima svih uzrasta. S dolaskom Nintendo Switch konzole, uzbuđenje za ovim igrama je dostiglo nove visine. Međutim, zajedno s popularnošću dolazi i velika cena. Mnogi igrači, uključujući i mene, primetili su da su cene digitalnih Nintendo igara značajno više u odnosu na njihove fizičke verzije.

Kao roditelj, nedavno sam se našao u dilemi kada je moja devetogodišnja ćerka izrazila snažnu želju da ima Nintendo Switch. Nakon dugog razmišljanja, odlučio sam da počnem da joj pravim mali kolekciju igara. Tada sam otkrio astronomsku cenu digitalnih igara na Nintendo platformi.

Mojim roditeljima je prvo zapalo za oko ovo pitanje. Čak i moja ćerka, koja je verni fan serijala Super Mario Bros., nije mogla da shvati zašto digitalne igre toliko koštaju. Bez obzira na privlačnost da imamo igre na dohvat ruke bez potrebe za fizičkim kopijama, razlika u ceni između digitalnih i fizičkih verzija izgledala je neopravdana.

Kako bih prikupio više informacija, obratio sam se online izvorima. Otkrio sam da su cene digitalnih igara, poput Mario vs. Donkey Kong i Kirby’s Return to Dream Land Deluxe, iste ili čak više od njihovih fizičkih verzija. Ova otkrića su me ostavila zbunjena. Zašto bi neko platio više za digitalnu verziju koja ne pruža nikakvu materijalnu vrednost ili mogućnost preprodaje?

Nintendo može tvrditi da je njihova strategija cenovne politike usmerena ka podršci fizičkom prodajnom mestu i stvaranju konkurencije na tržištu. Međutim, vrednost digitalnih igara ostaje prolazna. U poređenju s fizičkim igrama koje se mogu preprodati ili deliti, digitalne igre nemaju istu vrstu vlasništva.

Deca, posebno, stalno menjaju svoje interese. Ohrabrujuće je znati da ako vaše dete izgubi interesovanje za neku igru, možete prodati fizičku kopiju. Nažalost, isto se ne može reći za digitalne igre. To postavlja pitanje da li je plaćanje više za manje zaista vredno ili je to jednostavno rezultat strategija cenovne politike u industriji igara.

Nintendo nije sam u ovoj tendenciji. Mnoge kompanije prelaze na model iznajmljivanja, gde igrači zapravo ne poseduju igre koje kupuju. Microsoft, na primer, istražuje igre bazirane na cloud-u, napuštajući eru fizičke hardverske opreme. Kao rezultat, igranje igara se pomera ka prolaznijem iskustvu, što možda neće biti privlačno budućim generacijama.

Kao neko ko je odrastao u doba fizičkih igračkih kartridža i diskova, imam sentimentalnu povezanost s idejom sakupljanja i čuvanja istorije igranja igara. Brinem da buduće generacije neće imati istu priliku da posete uspomene na svoje detinjstvo decenijama kasnije, jer digitalni svet postaje prazan i prolazan. Možda je nedavna odluka Atarija da ponovo izda klasik igračke kartridže korak u pravom smeru, čuvajući fizički aspekt igranja za buduće generacije.

Iako se može činiti tvrdoglavo i suprotno trenutnim tehnološkim trendovima, nadam se da će budući Nintendovi hardveri prihvatiti duh Atarija umesto da prate put kompanija poput Ubisofta. Čak i ako to znači žrtvovanje praktičnosti i prihvatanje dodatnih troškova, mogućnost kupovine fizičkih kartridža umesto iznajmljivanja elektronskih datoteka bio bi dobrodošao kompromis.

FAQ:

1. Sa kojim problemima se autor suočio prilikom kupovine Nintendo Switch-a za svoju ćerku?
Autor se suočio sa astronomskim cenama digitalnih Nintendo igara prilikom kupovine Nintendo Switch konzole.

2. Zašto je autor odlučio da zamoli svoje roditelje da kupe igru „Wonder“?
Autor je želeo da kupi igru „Wonder“ kao glavni poklon za svoju ćerku, pa je zamolio svoje roditelje da je kupe.

3. Koje su bile razlike u ceni između digitalne i fizičke verzije igre „Kirby“?
Digitalna verzija igre „Kirby“ košta 49,99 funti, dok je fizička verzija na kartridžu dostupna za 37,99 funti.

4. Koje argumente Nintendo iznosi u vezi sa razlikom u ceni između digitalnih i fizičkih igara?
Prema Nintendo-u, strategija cenovne politike digitalnih igara ima za cilj podršku fizičkim prodavnicama i stvaranje konkurencije na tržištu.

5. Zašto autor veruje da digitalne igre imaju manju vrednost u poređenju s fizičkim igrama?
Autor veruje da digitalne igre imaju manju vrednost jer su vezane za jedan korisnički račun i ne mogu se prodati.

Ključni termini/jargon:

– Nintendo Switch: Gaming konzola koju proizvodi Nintendo, koja omogućava igranje igara i kod kuće i u pokretu.
– Digitalne igre: Igre koje se mogu preuzeti i instalirati na konzolu ili računar.
– Fizičke igre: Igre koje se distribuiraju u vidu fizičkog medija, kao što su CD-ovi, DVD-ovi ili kartridži.
– Demo igre: Kraća verzija igre koja omogućava igračima da je isprobaju pre kupovine puna verzija.
– Kartridž: Mala memorijska kartica koja sadrži podatke igre i koristi se u starijim igraćim konzolama.

Povezani linkovi:
– Nintendo: https://www.nintendo.com/
– Argos: https://www.argos.co.uk/
– Amazon: https://www.amazon.com/

The source of the article is from the blog guambia.com.uy

Don't Miss

Home Invasion in Northwest Results in Valuable Stolen Items

Upad u domu na severozapadu rezultira ukradenim vrednim predmetima.

Недавни улазак у кућу на северозападу оставио је власнике куће
Bladerite: Innowacyjna gra AAA w ekosystemie Solana

Bladerite: Revolucija u svetu igara na Solana platformi

Bladerite, vodeća igra AAA kvaliteta na Solana platformi, nedavno je