Tokią įstrižainę: ne tik žaidėjams

5 vasario 2024
Potencjał dual-GPU: Nie tylko dla graczy

Šiandieninėje nuolat tobulėjančioje technologijos pasaulyje žaidimams skirta daugiagrafikinės vaizdo plokštės technologija, tokia kaip SLI ir CrossFire, yra pasenusi. Tačiau dvigubos vaizdo plokštės galimybes išlaiko kitos sritys, kaip ir parodė FluidX3D demonstracija. Plėtojimo metais „ProjectPhysX“ prekės ženklas, kūrėjas dr. Moritz Lehmann demonstravo konfigūraciją, kurioje buvo sujungta Intel A770 kartu su Nvidia Titan Xp, sistema, kuri artėja septintojo gimtadienio proga. Nors ši derinys gali atrodyti keistas, rezultatai rodo, kad dviejų vaizdo plokščių partnerystė sukuria galingą sąjungą.

Generuojamo grafo demo pasirodė nustebinant paprastas. Dr. Lehmann naudojo Acer „Predator A770 16 GB“ ir Nvidios „Titan Xp“, kiekviena vaizdo plokštė simuliavo ir sugeneravo pusę simuliacijos. Nors daugiagrafikinėms operacijoms populiariausios yra DX12 ir Vulkan API, „FluidX3D“ veikia naudojant Khronos grupės sukurta „OpenCL“ technologiją.

Nors nėra tikslūs našumo duomenys nebuvo pateikti, dr. Moritz teigia, kad dvigubo vaizdo plokščių kaupimo metodas buvo 70% efektyvesnis nei šios vaizdo plokštės veikiant atskirai. Tai turėtų būti aišku, nes tiek A770, tiek Titan Xp FluidX3D programoje duoda panašius rezultatus. Simuliacija užtruko vieną valandą ir 13 minutes, o sugeneravimas truko apie 14 minutes. Tai reiškia, kad vienos vaizdo plokštės veiklos simuliacijai reikėtų apie dvi valandas.

Nors šis derinys gali atrodyti juokingas, jis turi racionaliają priežastį. Kaip pažymėjo kūrėjas, turėti labai galingas vaizdo plokštes kartu su žymiai silpnesnėmis neturi prasmės. „FluidX3D“ atveju naudinga, kad vaizdo plokštės turėtų panašų atminties talpumą ir duomenų srauto greitį. A770 turi 16 GB atmintį ir 560 GB/s duomenų srauto greitį, o Titan Xp siūlo 12 GB atmintį ir 548 GB/s duomenų srauto greitį. Taigi šis derinys yra racionalus pasirinkimas.

Neįtikėtina, kad žaidimų industrija atsisakė daugiagrafikinės vaizdo plokštės technologijos, tuo atsižvelgiant į 70% našumo didėjimą, kurį parodė „FluidX3D“ demo. Demo metu komentatoriai greitai pažymėjo, kad DX12 ir Vulkan turėtų pagrindinę palaikymo šios technologijos dalį, o vaizdo plokščių tarpusavio ryšys yra patikimesnis nei bet kada anksčiau, dėl naujausios „PCIe“ versijos, ypač greitos.

Atsakydamas į šiuos komentarus, dr. Moritz pateikė savo analizę ir pabrėžė kelių daugiagrafikinės vaizdo plokštės konfigūracijos žaidimuose susijusių problemų. Pagrindinė rūpestis susijusi su tuo, kad sukurti daugiagrafikinės vaizdo plokštės sprendimus žaidimams kainuoja brangiai. Anksčiau šiuo klausimu buvo atsakingos Nvidia ir AMD, tačiau su kuriantis DX12 ir Vulkan api įsipareigojimais dėl šios technologijos pareiga perėjo ant žaidimų kūrėjų pečių. Šie API teikia galingas daugiagrafikines galimybes, tačiau norint, kad jos veiktų efektyviai, reikia optimizuoti rankiniu būdu. Tačiau žaidimų kūrėjai nemato naudos iš daugiagrafikinio palaikymo įgyvendinimo, nes ši funkcija visada buvo rinkos niša, netgi tarp kompiuterių entuziastų.

Vietoj daugiagrafikinės vaizdo plokštės technologijos investicijos industrija pasuko kita kryptimi, siekdama geresnio našumo. Įmonės dabar daugiau dėmesio skiria vieno vaizdo plokštės konfigūracijoms, kuriant stambiojo modelio vaizdo plokštes, kurios tapo tokios didelės, kad „netgi negalite įprastoje kompiuterio dėžėje paakiuoti vienos jų, neskalbant apie du“, kaip teigia dr. Moritz. Turint omenyje, kad daugelis vaizdo plokščių, pvz., RTX 4090 iniciatorių versija, užima tris slots, su tuo lengva sutikti. Šiuo metu daugiagrafikinė technologija puikiai veikia duomenų centruose, superkompiuteriuose ir tokiuose sistemose kaip dirbtinio intelekto sprendimai, kur angažavimo kaina yra pagrįsta.

DUK:

1. Kas buvo daugiaženklinės vaizdo plokštės technologijos naudojimas pristatytoje demonstracijoje?
Daugiaženklinės vaizdo plokštės technologija buvo naudojama simuliavimo ir generavimo simuliacijos programoje „FluidX3D“.

2. Kokios vaizdo plokštės buvo naudojamos dvigubo vaizdo plokščių derinyje?
Demo metu buvo naudojamos Acer Predator A770 16GB ir Nvidia Titan Xp vaizdo plokštės.

3. Koks API buvo naudojamas daugiagrafikinėje demonstracijoje?
Demonstracijoje buvo naudojama „OpenCL“ API, kurį sukūrė Khronos grupė.

4. Koks buvo prognozuojamas našumo padidėjimas, naudojant dvigubą vaizdo plokščių derinį?
Pagal demonstracijos kūrėjų teigimus, dvigubas vaizdo plokščių derinys buvo 70% efektyvesnis nei kiekviena vaizdo plokštė veikiant atskirai.

5. Kokios buvo pagrindinės su daugiagrafikinėmis konfigūracijomis žaidimuose susijusios problemos?
Pagrindinės problemos buvo aukštos išlaidos, susijusios su daugiagrafikinės vaizdo plokštės sprendimų kūrimu žaidimams, ir neapsimoka žaidimų kūrėjams, kurie įgyvendina daugiagrafikinį palaikymą.

6. Kokie yra šiuo metu pramonės tendencijos, susijusios su vaizdo plokštės našumu?
Šiuo metu pramonė daugiau dėmesio skiria vieno vaizdo plokštės konfigūracijoms ir kūriau didesnius modelius, o ne taiko daugiagrafikinės vaizdo plokštės technologiją.

Apibrėžimai:
– Daugiaženklinė vaizdo plokštė: technologija, leidžianti vienu metu naudoti kelias vaizdo plokštes norint pagerinti našumą.
– SLI: skalėtinis jungties sąsajos sąsaja, „Nvidia“ sukurtas technology, leidžiantis prijungti du ar daugiau vaizdo plokščių, norint pagerinti našumą.
– CrossFire: „AMD“ sukurtas technologijos, leidžiantis derinti kelias vaizdo plokštes norint pagerinti našumą.
– Vaizdo plokštė (arba GPU): Vaizdo ultrabranduolys – signalų procesorius, kuris atsakingas už grafikos apdorojimą.
– Demo: Demonstracija ar pristatymas.
– API: Programų sąsajos skirtų protokolų ir įrankių rinkinys, skirtas kurti programinę įrangą.
– DX12: Direktx 12 – tinkama API, skirta programinei įrangai programavimui „Windows“ sistemose.
– Vulkan: API, sukurtas efektyviam įvairiaplatykiu darbui.
– OpenCL: Atvirojo suprogramavimo kalba – atviro standarto technologija, skirta vykdyti skaičiavimus palyginamose sistemose.
– Khronos grupė: Organizacija, atsakinga už standartizuotų multimedijos technologijų formavimą.
– PCIe: Periferinė prietaisų jungtis Express – bendroji kompiuterinio sąsajos standartas, naudojamas pagrindinai kompiuteriams.
– Dviguba vaizdo plokštė: Kompiuterinė konfigūracija su dviem vaizdo plokštėmis.
– Superkompiuteriai: aukšto našumo kompiuteriai, paj

The source of the article is from the blog rugbynews.at

Don't Miss

Esporto industrijos iššūkiai: reguliavimo problemas ir karjeros siekimas

Paskutinis team NAVI triumfas CS2 Major varžybose sukėlė didelį susidomėjimą
The Nintendo Switch Breaks Records with Pokemon Game Sales

Nintendo Switch peržiūrą pertraukia rekordų su Pokemon žaidimo pardavimais.

Nintendo Switcho toliau rašo istoriją kaip sėkmingiausia platforma Pokémon žaidimams,