Priemysel s videohrami sa neustále vyvíja a Xbox je pripravený prispôsobiť sa týmto zmenám. Rastúce výrobné náklady viedli k zvýšeniu cien hier na 70 dolárov a zavedeniu mikrotransakcií prakticky pri každom novom vydaní. Hoci priemysel kvitnul počas pandémie, teraz čelí ekonomickým tlakom vyplývajúcim z inflácie a obmedzeného prostriedkov na spotrebu.
Podľa riaditeľa Xboxu, Phila Spencera, trh s konzolami je stagnujúci a celosvetové príjmy z hier klesajú už dva roky. Ako môže Xbox dosiahnuť rast, keď jeho hlavný trh je v zmrazení? Jedným riešením je diverzifikácia, cesta, ktorou sa rozhodla vydať spoločnosť Microsoft.
Exkluzivita bola kľúčovým faktorom na trhu s konzolami, či už vo forme exkluzívnych hier, obsahu, funkcií alebo schopností systému. Tieto taktiky však dosiahli svoj vrchol a trh s konzolami môže byť na bode zvratu kvôli rôznym faktorom, vrátane súčasnej ekonomiky založenej na inflácii a zmien v nákupnom správaní z dôvodu generančných zmien.
Najvýznamnejší rast na trhu s konzolami bol predovšetkým medzi Mileniálmi a Gen Z, ktorí sa pohybujú v rozmedzí od roku 1981 do roku 2012. Tieto generančné hranice boli ovplyvnené trhovými faktormi, ako je predaj plných verzií hier. Je zaujímavé, čo v týchto generáciách chýbalo, ako je dominancia smartfónov ako hlavnej herné platformy.
Prechádzajúc do súčasnosti, Microsoft zaznamenáva, že používatelia Gen Z sú zvyknutí na prístup k obsahu a službám na viacerých platformách. Aktuálna zmena stratégie Xboxu, vzdávanie sa exkluzivity pre hry prvovýrobcov a otváranie sa súťažným obchodom ponúkajúcim hry Xbox, si kladie za cieľ priťahovať divákov z generácie Gen Z a zabezpečiť ich ako zákazníkov, ktorí budú kupovať hry teraz a v budúcnosti.
Namiesto pôvodného citátu sa môže zdôrazniť, že pre Xbox je kľúčové oslovovať a udržať si mladšie publikum. Nový obraz značky si kladie za cieľ pozíciu Xboxu ako miesta, kam hráči chodia po fantastické hry, ktoré si želajú.
Hoci sa jedná o teoretické úvahy, konkrétne informácie o vplyve na celý priemysel s videohrami a osude konzol Xbox neboli poskytnuté. Ideálne je, že Microsoft si dáva za cieľ udržať všetkých súčasných majiteľov konzol Xbox, pretože predstavujú väčšinu výdavkov v rámci ekosystému Xboxu.
Často kladené otázky (FAQ)
The source of the article is from the blog coletivometranca.com.br