Ubisoft CEO’s Uitspraken Beroeren Debat Over VR-Verkopen

16 februari 2024

Ubisoft CEO Yves Guillemot heeft onlangs voor ophef gezorgd met zijn uitspraken over de verkoop van Assassins’s Creed Nexus VR. Hij uitte teleurstelling en onthulde dat het bedrijf op dit moment niet van plan is om meer te investeren in VR. Hoewel sommigen dit zagen als het einde van VR, is het belangrijk op te merken dat Ubisoft nog steeds toegewijd is aan de ontwikkeling van VR.

In feite werkt Ubisoft momenteel samen met Meta aan de lancering van Just Dance VR, wat aangeeft dat het bedrijf actief nieuwe VR-projecten verkent. Het succes van Just Dance VR kan mogelijk de weg vrijmaken voor meer meeslepende titels van Ubisoft in de toekomst.

Bij het evalueren van de verkoop en winstmarges in de gamewereld is het belangrijk om realistische verwachtingen te stellen. De verwachtingen voor Assassins’s Creed Nexus VR waren wellicht te hoog gegrepen, gezien het enorme succes van de hele Assassin’s Creed-serie, die wereldwijd meer dan 150 miljoen exemplaren heeft verkocht. Hoewel de VR-versie tussen de 220.000 en 250.000 exemplaren heeft verkocht, moeten ook andere factoren zoals prijsstelling en gegenereerde omzet worden meegenomen.

Bij een prijs van $40 op het Meta Quest-platform heeft Assassins’s Creed Nexus VR waarschijnlijk ongeveer $6-7 miljoen aan omzet gegenereerd voor Ubisoft. Dit plaatst het spel in de categorie van titels die de mijlpaal van $1 miljoen overschrijden. Het is vermeldenswaardig dat slechts 4% van de games op platforms zoals Steam dit omzetniveau bereikt.

Om echter het succes of falen van Assassins’s Creed Nexus VR volledig te kunnen beoordelen, hebben we informatie nodig over de werkelijke ontwikkelingskosten. Zonder dit cruciale stukje van de puzzel is het moeilijk om een definitieve beoordeling te maken.

Hoewel grote uitgevers zoals Ubisoft een belangrijke rol spelen in de ontwikkeling van VR, is het essentieel om ook de bijdragen van toegewijde VR-ontwikkelaars te erkennen. Deze ontwikkelaars begrijpen de unieke aard van het medium en creëren uitzonderlijke ervaringen zonder de druk van onrealistische verkoopverwachtingen. Zij zijn van cruciaal belang voor de voortdurende groei en evolutie van de VR-industrie.

Samenvattend is het, ondanks de controverse die Yves Guillemot’s uitspraken hebben veroorzaakt, essentieel om een breder perspectief te hanteren. VR blijft gedijen en evolueren, en het volledige potentieel kan alleen worden gerealiseerd door de samenwerking van diverse ontwikkelaars en uitgevers.

FAQ

The source of the article is from the blog radardovalemg.com

Don't Miss

Wydajność Cienia Ho-Oh jako atakującego typu ognistego i latającego

Analyse van Shadow Ho-Oh als een Raid Aanvaller

Shadow Ho-Oh maakt dit weekend zijn debuut in raid evenementen

Late-nightcomedy richt zich op politieke figuren

In een recente aflevering van een populaire late-night comedyshow, speelde