Ahogy milliók üdvözlik újra kedvenc játékukat, a „World of Warcraft” visszatérése Kínában jelentős pillanatot jelent a játékiparban. A Blizzard, a játék alkotója, és kínai partnere, a NetEase közös bejelentésével visszatér a WoW, valamint más népszerű címek.
Az új megállapodás értelmében a játékosok a WoW mellett élvezhetik olyan játékokat is, mint például az Overwatch és annak spin-off-ja, a kártyajáték, a Hearthstone. A Blizzard rajongói lelkesednek a hír hallatán, és az értesítések a Blizzard játékok visszatéréséről Kína piacára a Weibo nevű kínai közösségi média platform trendi témái közé kerültek.
A kínai WoW szerverek januárban történt leállása traumatikus élmény volt sok rajongó számára. Azonban az öröm, hogy visszakapják kedvenc játékukat, most már felülmúlja a korábbi frusztrációkat, amelyeket a közösségi médiában fejeztek ki.
A „World of Warcraft” az egyik legismertebb játék volt világszerte, különösen a 2000-es években. Ez egy többjátékos online szerepjáték, amely egy középkori fantasztikus világban játszódik, ahol a jó a gonosz ellen harcol. A játékosok szeretnek karaktereket megformálni és órákat eltölteni a virtuális világ felfedezésével.
Fontos megjegyezni, hogy 2021 óta 18 év alatti gyermekeknek korlátozott az online játékidő Kínában. Csak pénteken, szombaton és vasárnap este 8:00 és 9:00 között engedélyezett a gyerekeknek az online játék. Ez a szabályozás a gyerekek képernyőidőjének csökkentését célozza.
A Blizzard és a NetEase 2008 óta együttműködnek, és játékjaikat bevezetik a kínai piacra. A helyi törvények értelmében a külföldi fejlesztőknek hazai cégekkel kell partnerkapcsolatot létesíteniük a kínai piacra lépéshez. Mostanában, 14 év együttműködés és milliók kínai játékos összegyűjtése után a Blizzard és a NetEase nem tudta megújítani megállapodásukat az országban való működésre.
Hosszú tárgyalásokat követően a két cég végre megállapodott. Örömüket fejezik ki, hogy újra támogathatják a kínai játékosokat, és fantasztikus játékélményeket ígérnek számukra.
Az összességében elégedett játékosok között vannak olyan régi WoW rajongók, akik még mindig keserűen emlékeznek a hosszú szünetre Kínában. Azonban a többség nagyon várja kedvenc játékuk visszatérését, és izgatottan veti magát e csodálatos világba ismét.
A „World of Warcraft” újra bevezetése a kínai piacra jelentős előrelépést jelent a játék iparában Kínában. Annak ellenére, hogy a WoW leállt, a kínai játékosok továbbra is várták a játékot, és lelkesedésük most hatalmas. Ennek a játéknak a visszatérése hozzá fog járulni a játék népszerűségének és értékesítésének növekedéséhez Kínában.
Előrejelzések szerint várhatóan folytatódni fog a játék ipara Kínában az elkövetkező években. A játékosok számának növekedése, a technológiai fejlesztések és a fogyasztói vásárlóerő növekedése hajtja majd a piac bővülését. Összességében várhatóan a játékipar Kínában 2023-ra eléri majd a körülbelül 42 milliárd dolláros értéket.
Azonban, ígéretes előrejelzések ellenére, a játék ipara Kínában számos kihívással szembesül. Az egyik fő probléma a játékok túlzott szabályozása és cenzúrázása a kínai hatóságok által. Sok fejlesztőnek meg kell változtatnia játékait a kínai előírásoknak való megfelelés érdekében, ami gyakran a játéktartalom és funkcionalitás változásához vezet. Ez befolyásolhatja a játékok minőségét és hitelességét, ami forrása lehet a kielégületlenségnek néhány játékos számára a WoW visszatérésével Kínában.
Mindezekkel a kihívásokkal együtt a WoW visszatérése Kínában jelentős lépés az iparágban. Segít fejleszteni a játék szektort és hozzájárul az gazdasági növekedéshez. A játékosok most lehetőséget kapnak arra, hogy felidézzék kedvenc játékukat, és a játékfejlesztőknek nagyobb nyereség és siker lehetősége nyílik a kínai piacon.
További információk:
– Blizzard hivatalos honlapja
– NetEase Games hivatalos honlapja
– Bővebben a „World of Warcraft”-ról a Wikipédián
—
GYIK
1. Mi az a „World of Warcraft”?
– A „World of Warcraft” egy hatalmas többjátékos online szerepjáték (MMORPG), amely egy fantasztikus középkori világban játszódik, ahol a játékosok különböző karakterek szerepébe bújva kalandokban vehetnek részt.
2. Mi volt az oka annak, hogy szünetelt a WoW működése Kínában?
– A szünet a Blizzard és kínai partnerük közötti szerződési viták miatt következett be, ami ideiglenesen felfüggesztette a WoW szerverek működését Kínában.
3. Hogyan érintette a „World of Warcraft” visszatérése a játék iparát Kínában?
– A WoW visszatérése pozitív fejleménynek számít a játék iparában Kínában, hozzájárulva az növekvő játékosi visszajelzésekhez, a piaci növekedéshez és az gazdasági jóléthez.
The source of the article is from the blog smartphonemagazine.nl