Új kezdeményezés a játékiparban: Az Xbox befektetése az inkluzivitásba és fenntarthatóságba

23 március 2024
Xbox inwestuje w włączność i zrównoważoność, podążając w ślady Marvel Studios

Az Xbox világában készülő kezdeményezések új fejezetet nyitnak az inkluzivitás és fenntarthatóság terén. Katy Jo Wright, az Xbox Mindenkiért és Fenntarthatóság vezetője a Games Industrynek adott interjújában bejelentette, hogy az Xbox a Marvel Studios példáját követve, az inkluzivitásra helyezi a hangsúlyt a termékeiben. Wright bemutatta a 2019-ben belsőleg bevezetett, mostantól a nagyközönség számára is elérhetővé váló Gaming For Everyone Termékinklúziós Keretrendszert.

A keretrendszer, amelyet a 2015-ben létrehozott Gaming For Everyone csapata alkotott, azt tűzte ki célul, hogy szándékosan különböző csoportokat vegyen be, és kerülje az esetleges kizárást. Wright állásfoglalása hasonló a BlackRock vezérigazgatójának, Larry Finknek az álláspontjához, aki hangsúlyozta a nemek és fajok körül kialakult viselkedések szigorú betartásának fontosságát.

Míg mind a Marvel Studios, mind a BlackRock hangsúlyozza az inkluzivitás fontosságát, stratégiáik nem mindig hozzák a várt eredményt. Például az Xbox anyavállalata, a Microsoft kockázatot vállalt, amikor az Xbox X|S konzolokat darabonként 200 dollár veszteséggel értékesítette, azon a célon, hogy ezt a veszteséget megtérítse a Game Pass-előfizetéseken és a digitális eladásokon a Xbox Store-ban.

Az inkluzivitásba és fenntarthatóságba történő befektetés jelentős lépés a mai egyenlőséget és sokszínűséget hangsúlyozó világban. Az Xbox kezdeményezése, hogy egyesítse a különböző csoportokat, és ábrázolja a játékipart a társadalom változatosságával, dicséretes. Vajon vezetni fog-e a stratégiájuk sikerhez? Csak az idő fogja megmutatni.

GYIK:
1. Mi az inkluzivitás a játékiparban?
Az inkluzivitás a játékiparban arra utal, hogy olyan környezeteket és tartalmakat hozzanak létre, amelyek üdvözlik és képviselik a különböző emberekből álló csoportokat, függetlenül az olyan tényezőktől, mint a faj, nem vagy etnikum.

2. Hogyan igyekszik az Xbox elősegíteni az inkluzivitást a termékeivel?
Az Xbox a Gaming For Everyone Termékinklúziós Keretrendszer alkalmazásával törekszik arra, hogy szándékosan különböző csoportokat vegyen be, és elkerülje a véletlen kizárást játékaiban és szolgáltatásaiban.

3. Milyen kihívásokkal küzd a játékipar a diverzitás és inklúzió vonatkozásában?
A játékipar küzd a nemek egyensúlytalanságával, a kisebbségek korlátozott vezetői szereplésével, valamint a játékosok közötti etnikai megkülönböztetéses esetekkel. A problémák kezelése létfontosságú egy inkluzívabb játékművelődés létrehozásához.

Érdemes megjegyezni, hogy a játékipar globálisan az egyik leggyorsabban növekvő szektor. Pozitív előrejelzések ellenére olyan kihívások is fennállnak, mint a nemek egyensúlyának hiánya és a rasszista megkülönböztetés. Az inkluzivitásra és fenntarthatóságra irányuló kezdeményezések, mint például a Microsoft középpontba helyezett kezdeményezése, alapvető fontosságúak a minden játékos számára igazságosabb és képviselőbb jövő megteremtése érdekében.

The source of the article is from the blog be3.sk

Don't Miss

The Thrilling Call of Duty Events at the Esports World Cup

Az izgalmas Call of Duty események a Esports Világkupán

A Call of Duty rajongók világszerte ünnepelhetnek, mivel két izgalmas

A Nintendo blokkolja a Palworld Pokemon modot, indul a vita

Nintendo intézkedéseket tett annak érdekében, hogy eltávolítsa a DMCA tartalmat,