Ahogyan milliók izgatottan üdvözlik vissza kedvenc játékukat, a „World of Warcraft” újbóli megjelenése Kínában jelentős pillanatot jelent a játékiparban. Az egy éves szünet után, amelyet szerződéses viták okoztak, a Blizzard, a játék alkotója, és kínai partnerük, a NetEase bejelentette a WoW visszatérését más népszerű címekkel együtt.
Az új megállapodás értelmében a WoW mellett a játékosoknak lehetőségük nyílik más címek, mint például az Overwatch, és az ehhez kapcsolódó Hearthstone kártyajáték élvezetére is. A Blizzard rajongók lelkesedéssel fogadták ezt a hírt, és az információk a Blizzard játékok visszatéréséről Kína piacára azonnal népszerűvé váltak a Weibo kínai szociális média platformon.
A kínai WoW szerverek januárban történt felfüggesztése traumás élmény volt sok rajongó számára. Azonban most a kedvenc játékuk üdvözlete felülmúlja a múltbeli frusztrációkat, amelyekről korábban a közösségi médiában számoltak be.
A „World of Warcraft” az egyik legismertebb játék volt világszerte, különösen a 2000-es években. Ez egy többjátékos online szerepjáték egy középkori fantasy világban, ahol a jó szembeszáll a gonosszal. A játékosok imádják a karakterek megtestesítését és a virtuális világ felfedezésére szánt számtalan órát.
Fontos megjegyezni, hogy 2021 óta Kínában 18 év alatti gyermekeknek korlátozott az online játékidő. Csak péntektől vasárnapig, 20:00 és 21:00 között engedélyezett a gyerekek számára az online játék. Ez az előírás a gyerekek képernyőidő korlátozását célozza.
A Blizzard és a NetEase 2008 óta együttműködnek, játékaikat Kína piacára bevezetve. A helyi törvények értelmében a külföldi fejlesztőknek belföldi vállalatokkal kell együttműködniük a kínai piacon történő részvétel érdekében. Nemrég, 14 évnyi együttműködés és a kínai játékosok millióinak vonzása után a Blizzard és a NetEase nem tudtak megújítani megállapodásukat az országban történő működésre.
Hosszú tárgyalások után a két cég végre megállapodásra jutott. Örömüket fejezik ki, hogy ismét támogathatják a kínai játékosokat, és vállalják, hogy fantasztikus játékélményeket nyújtanak.
Annak ellenére, hogy az általános elégedettség magas a játékosok körében, néhány régi WoW rajongó továbbra is elkeseredett a hosszú ideig tartó szünet miatt Kínában. Azonban a többség örömmel várja kedvenc játékuk visszatérését, és izgatottan veti magát ebbe a fantasztikus világba újra.
A „World of Warcraft” újbóli bevezetése a kínai piacra jelentős lépés előre a játékiparban Kínában. Annak ellenére, hogy a WoW kiesésekor a kínai játékosok továbbra is vágytak a játékra, az örök rajongás most hatalmas. Ennek a játéknak a visszatérése hozzájárul a játékok népszerűségének és eladásainak növekedéséhez Kínában.
A piaci előrejelzések szerint várható, hogy a játékipar Kínában az elkövetkező években továbbra is virágzik. A játékosok számának növekedése, a technológiai fejlesztések és a fogyasztói vásárlóerő növekedése hajtja a piaci bővülést. Összességében várhatóan a játékipar Kínában 2023-ra körülbelül 42 milliárd dollár értékére nő.
—
GYIK
1. Mi is az a „World of Warcraft”?
– A „World of Warcraft” egy nagyszabású többjátékos online szerepjáték (MMORPG), amely egy fantasztikus középkori világban játszódik, ahol a játékosok különféle karakterek bőrébe bújva vállalnak különféle küldetéseket és kalandokat.
2. Miért volt szünet a WoW működésében Kínában?
– A szünet a Blizzard és kínai partnerük közötti szerződéses viták miatt volt, amely ideiglenesen felfüggesztette a WoW szervereket Kínában.
3. Hogyan hatott a „World of Warcraft” visszatérése a kínai játékiparra?
– A WoW visszatérése pozitív fejleménynek számít a kínai játékiparban, hozzájárulva a növekvő játékosi érdeklődéshez, a piaci növekedéshez és a gazdasági fejlődéshez.
The source of the article is from the blog myshopsguide.com