Az Augmented és Virtual Reality (AR/VR) technológiák gyors fejlődésen mennek keresztül, a digitális tartalmakat egyesítik a valós felhasználói környezettel, vagy immerszív, számítógépes szimulált környezeteket hoznak létre. Ezek a technológiák érzékelők, kamerák, kijelzők és szoftverek segítségével interaktív élményeket nyújtanak a hagyományos 2D képernyőknél messzebb mutató módon. A hardverkomponensek, mint például a processzorok és grafikus kártyák fejlődése lehetővé tette a bonyolult AR/VR alkalmazásokhoz erőteljes számítási képességek kibontakoztatását. Emellett az internet elterjedése világszerte növekvő közönséget tesz elérhetővé az AR/VR szolgáltatások számára. Mindazonáltal az AR/VR szemüvegek hosszantartó használata néhány felhasználónál émelygéshez, szemfáradtsághoz vagy más fizikai kényelmetlenségekhez vezethet.
Az AR/VR számos területen megnyilvánul, ahol orvosokat segíthet a valódi műtétek előtti beavatkozások gyakorlásában, vagy diákokat tehet részeseivé immerszív oktatási élményeknek virtuális túrák során. Az AR/VR piac jelenleg világszerte virágzik, figyelemre méltó fejlesztésekkel különböző régiókban. Például az Amerikai régióban jelentős beruházások történnek az AR/VR kutatásokba és új termékfejlesztésekbe. Az Európai Unió országaiban látványos növekedés tapasztalható az AR/VR alkalmazásában a képzés és tudásmegosztás terén. Az Közel-Keleten és Afrikában az AR/VR piac fejlődik, a smart city kezdeményezésekkel párhuzamosan, melyekbe beletartozik például az AR technológia bevezetése közszolgáltatásokban és VR megoldások bevezetése az oktatásban, képzésben, turizmusban, valamint az olaj- és gáziparban. Az Ázsia-Óceánia régió kitűnik az AR/VR technológiák növekvő piacaként, ahol a széles fogyasztói bázisra törekvő szektorok, mint például a játék, kiskereskedelem, oktatás és egészségügy, immerszív élményeket keresnek. A folyamatos technológiai fejlesztések és kutatások, amelyek kiterjesztik az AR/VR alkalmazásokat, biztosítják helyüket a globális piacon.
A jelentés részletes piaci szegmensezési elemzést is tartalmaz, mely technológiákat, termékeket, eszközöket, szervezeti méretet, alkalmazást és régiót foglal magában. Az előrejelzés szerint 2023-ra a virtuális valóság és számítástechnikai hardverek fogják birtokolni a legnagyobb piaci részt, a kereskedelmi és ipari szektorok vezetik majd az egyes alkalmazási területeket.
GYIK:
Q: Mi az AR/VR?
A: Az Augmented Reality (Kiterjesztett valóság) olyan technológia, amely digitális elemeket illeszt be a valós környezetbe, míg a Virtual Reality (Virtuális valóság) számítógépes szimulációkkal hoz létre teljesen új környezeteket.
Q: Milyen fizikai kényelmetlenségek jelentkezhetnek az AR/VR szemüvegek hosszú idejű használatakor?
A: Néhány felhasználó émelygést, szemfáradtságot vagy más fizikai kényelmetlenségeket tapasztalhat a hosszú AR/VR szemüveg használat után.
Q: Mely régióban figyelhető meg a legintenzívebb AR/VR kutatás és új termékfejlesztés?
A: Az Amerikai régióban vannak jelentős beruházások az AR/VR technológiák fejlesztésébe és kutatásába.
Q: Mi várható a Virtual Reality és számítástechnikai hardverek piaci részesedésével kapcsolatban 2023-ra?
A: Az előrejelzések szerint 2023-ra a virtuális valóság és számítástechnikai hardverek legnagyobb piaci részesedését fogják birtokolni, a kereskedelmi és ipari szektorok pedig vezetni fogják a különböző alkalmazási területeket.
The source of the article is from the blog aovotice.cz