A „World of Warcraft” visszatérése milliók örömére szolgál Kínában, ami jelentős pillanatot jelent a játékiparban. A Blizzard, a játék alkotója és kínai partnerük, a NetEase szerződéses viták miatti egy éves szünet után bejelentették a WoW visszatérését, és más népszerű címekkel együtt is.
Az új megállapodás értelmében a játékosok a WoW mellett élvezhetik az Overwatch és a Hearthstone kártyajáték spin-offjait is. A Blizzard rajongói lelkesednek eme hír hallatán, és a Blizzard játékok visszatéréséről szóló frissítések trenddé váltak a kínai közösségi média platformon, a Weibon.
Az 2023-ban januárban történt kínai WoW szerverek felfüggesztése sok rajongó számára traumatikus élmény volt. Azonban most a szeretett játék visszavárása örömtelibb, mint a múltban a közösségi médiában kifejezett frusztrációk.
A „World of Warcraft” az egyik legismertebb játék volt világszerte, különösen a 2000-es években. Ez egy többjátékos online szerepjáték, melyet egy középkori fantasy világban található, ahol a jó a gonosszal küzd. A játékosok imádják, hogy különböző karaktereket testesítenek meg, és órákat töltenek a virtuális valóság felfedezésével.
Fontos megjegyezni, hogy 2021 óta Kínában a 18 év alatti gyermekeknek korlátozottak az online játékidőik. Csak pénteken, szombaton és vasárnap 20:00 és 21:00 között játszhatnak az online játékokkal. Ez a szabályozás a gyerekek képernyőidőjének csökkentését célozza.
A Blizzard és a NetEase 2008 óta együttműködnek, hogy játékaikat a kínai piacra vezessék be. A helyi törvények értelmében a külföldi fejlesztőknek belföldi cégekkel kell partnerkapcsolatot kialakítaniuk Kínában való megjelenéshez. Most, 14 évnyi együttműködés után és milliók kínai játékossal a háta mögött, a Blizzard és a NetEase nem tudták megújítani megállapodásukat Kínában való működésről.
Hosszú tárgyalásokat követően a két cég végül megállapodásra jutott. Örömüket fejezik ki, hogy újra kínai játékosokat támogathatnak, és fantasztikus játékélményeket ígérnek nyújtani.
A játékosok általános elégedettsége ellenére néhány régi WoW rajongó továbbra is elkeseredett a hosszú szünet miatt Kínában. Azonban a többség izgatottan várja kedvenc játékuk visszatérését, és lelkesen merül be újra ebbe a fantasztikus világba.
A „World of Warcraft” újra a kínai piacra való visszatérése jelentős lépés előre az iparági Kínában. Annak ellenére, hogy a WoW kiesése ellenére a kínai játékosok továbbra is vágytak a játékra, mostani lelkesedésük hatalmas. A játék visszatérése hozzájárul a játékok népszerűségének és értékesítésének növekedéséhez Kínában.
A piaci előrejelzések szerint a játékpiac Kínában a következő években továbbra is virágzik. A játékosok számának növekedésére, a technológiai fejlődésre és a fogyasztói vásárlóerő növekedésére vonatkozó előrejelzések a piaci bővülést hajtják. Összességében a játékpiac értéke Kínában várhatóan 2023-ra körülbelül 42 milliárd dollárra emelkedik.
Ugyanakkor, valamennyi ígéretes előrejelzés ellenére a játékipar Kínában számos kihívással néz szembe. Az egyik fő probléma a kínai hatóságok által a játékokkal szembeni túlzott szabályozás és cenzúra. Sok fejlesztőnek alkalmazkodnia kell játékait a kínai szabályozáshoz, ami gyakran a játéktartalom és funkcionalitás módosításához vezet. Ez befolyásolhatja a játékok minőségét és hitelességét, ami egyesek számára forrása az elégedetlenségnek a WoW visszatérése Kínában.
Azonban ezekkel a kihívásokkal szemben a WoW visszatérése a kínai piacra lényeges lépés az iparágban Kínában. Segít az iparág fejlődésében, és hozzájárul a gazdasági növekedéshez. A játékosok most lehetőséget kapnak kedvenc játékuk újraélésére, és a játékfejlesztők számára lehetőség nyílik a nagyobb nyereségre és sikerre a kínai piacon.
További információ:
– Blizzard hivatalos weboldala
– NetEase Games hivatalos weboldala
– Wikipedia cikk a „World of Warcraft”-ról
—
GYIK
1. Mi az a „World of Warcraft”?
– A „World of Warcraft” egy óriási, többjátékos online szerepjáték (MMORPG), mely egy fantázia középkori világban játszódik, ahol a játékosok különböző karakterek bőrébe bújnak, és különböző küldetésekbe és kalandokba keverednek.
2. Miért volt szünet a WoW működésében Kínában?
– A szünet a Blizzard és kínai partnerük közti szerződéses viták miatt volt, ami ideiglenes felfüggesztéshez vezetett a WoW szerverein Kínában.
3. Hogyan befolyásolta a „World of Warcraft” visszatérése Kínában a gaming ipart?
– A WoW visszatérése pozitív fejleménynek számít a kínai játékiparban, hozzájárulva a növekvő játékosi érdeklődéshez, a piac bővüléséhez és a gazdasági növekedéshez.
The source of the article is from the blog portaldoriograndense.com