Uuden aikakauden visuaalinen identiteetti: Videopelien pakkausten kehitys

2 maaliskuun 2024
Ewolucja opakowań gier komputerowych: od kartonowych pudełek do cyfrowego świata

Videopelien maailmassa pakkausten rooli on aina ollut merkittävä, mutta visuaalinen esillepano on muuttunut ajan myötä. Ennen digitaalisten pelien aikakautta suuret pahvilaatikot, jotka sisälsivät uusimmat CD-ROM-pelit, olivat hittijuttu. Aiempien aikojen nostalgisuus PC-pelien hankkimisesta on saattanut jäädä monilta kokematta.

Videopelien markkinoiden kehittyessä pelien pakkaukset muuttuivat entistä houkuttelevimmiksi ja innovatiivisemmiksi. Pahvilaatikoiden sijaan näyttävät muovipusseissa ja koristeelliset laatikot, joissa oli viimeisintä grafiikkateknologiaa, valtasivat tietokoneliikkeiden hyllyjä. Osa suunnittelijoista vei pakkaukset jopa askel pidemmälle muuntaen tavanomaiset laatikot houkutteleviksi veistoksellisiksi esineiksi. Yksi tällaisista suunnittelijoista oli kuvittaja Hock Wah Yeo.

Yeon urasta on tehty hiljattain perusteellinen tutkimus, joka tarjosi matkan nuoruuden muistoihin aikakaudesta, jolloin videopelialalla elettiin villiä länsirajaa. Yeo toimi suunnittelutoimistossa yhdessä kumppaninsa Valerie Wongin kanssa. Wong vastasi yritysasiakkaista, kun taas Yeo syventyi pelimaailmaan.

Aluksi Wong & Yeo Design Studio työskenteli ikonisilla, mutta perinteisillä peleillä kuten ”The Guardian Legend” ja ”Lode Runner”, ennen kuin Yeo sai mahdollisuuden päästää luovuutensa valloilleen suunnittelemalla pakkauksen lentosimulaattorille ”Jetfighter: The Adventure” vuonna 1988.

Pian pelikustantajat huomasivat, että Yeon työ houkutteli asiakkaita. Broderbund luotti häneen ja antoi hänelle tehtäväksi uudistaa ”Prince of Persia” -pakan kolme vuotta sen julkaisun jälkeen. Myynnit kaksinkertaistuivat, kun Yeon kahden osan suunnittelma saapui hyllyille, tehden ”Prince of Persia” -pakkauksesta kuumimman tuotteen. Yeo jatkoi kokeilujaan luomalla muuntautuvan pakkauksen ”Ultrabotsille” ja designin, joka oli inspiroitu munakennoista, pelille ”Havoc”.

Yeo totesi kerran: ”Jos haluat myydä jotain, sinun täytyy koskettaa sitä.” Arvosteluja ja mainoksia ei ollut kaikkialla, joten pelien myyjät luottivat siihen, mitä asiakkaat pystyivät päättelemään pakkausten perusteella valitessaan esillepanoon tulevia tuotteita. Yeo erottui muista luomalla paketteja, jotka lupasivat jotain erityistä ja vakuuttivat ihmiset viemään ne kotiin – niin paljon, että Wong & Yeo Design Studio sai tunnustukseensa laatikon pohjalla maininnan, mikä oli tuolloin harvinaista.

Pahvilaatikoiden kulta-ajoista Yeo siirtyi verkkosuunnitteluun ja brändäykseen uudessa studionsa, Yeo Designissa. Yeo jakoi anteliaasti kuvia joistakin ikonisimmista PC-projekteistaan ja linkkejä niiden verkkoversioihin. Mikäli haluat oppia lisää Yeon historiasta ja pakkauksiin liittyvistä tarinoista, tutustu tähän portaaliin.

UKK:

Mitä oli pahvilaatikkokulta-aika peleissä?
Pahvilaatikkokultaaika viittaa aikaan ennen nykyaikaisia digipelien jakelutapoja, jolloin suuret pahvilaatikot olivat vallitseva pakkausmuoto PC-peleille.

Mikä teki Yeon suunnittelemista peleistä poikkeuksellisia?
Hock Wah Yeon suunnittelemat pakkaukset olivat poikkeuksellisia niiden innovatiivisuuden ja houkuttelevuuden takia, mikä teki niistä kysyttyjä tuotteita pelikaupoissa.

The source of the article is from the blog kewauneecomet.com

Don't Miss

Infinite Mario 64: Przeżyj Super Mario 64 na zawsze

Aikaansa seuraava Super Mario 64 – Uusi kokemus klassikosta

Astupas maailmaan Infinite Mario 64:n parissa, huomattavaan saavutukseen, joka tuo
Enhancements in Cities Skylines 2: A New Path for Urban Development

Parannukset Cities Skylines 2:ssa: Uusi polku kaupunkikehitykselle

Haasteet Cities Skylines 2:n pelimekaniikan hiomisessa jatkuvat, kun kehittäjät etenevät