Uued Ja Vägivaldsed Videomängud: Uurimus Inimkäitumisele Avaldatava Mõju Kohta

10 veebruar 2024
Violent Video Games: A Window into Our Aggressive Nature

Kui oodatud videomängu “Grand Theft Auto 6” treiler avaldati, sai see kiiresti tohutut populaarsust, kogudes lühikese aja jooksul üle 100 miljoni vaatamise. See saavutus ületab mitte ainult eelkäija vaatamiste arvu, vaid purustab ka Guinnessi rekordi enim vaadatud YouTube’i video aasta jooksul.

Mis motiveerib nii suurt huvi vägivaldsete videomängude vastu? Väidetavalt pakuvad need mängud inimestele võimaluse osaleda ebaseaduslikus ja vägivaldses käitumises virtuaalses maailmas. Selles maailmas ei kanna mängijad reaalses elus mingisuguseid tagajärgi oma tegude eest, vaid neid premeeritakse kiituse ja tunnustusega nende saavutuste eest. See premeerimise süsteem muutub väga suureks inimkäitumise motivatsiooniks.

Erinevalt levinud arvamusest ei piirdu vägivaldsete videomängude veetlus ainult inimestega, kellel on kalduvus reaalses elus vägivalda kasutada. Paljud, kes mängivad selliseid mänge, ei käitu väljaspool mängukeskkonda vägivaldselt. Selle asemel võivad need mängud olla platvormiks neile, kes soovivad uurida tegevusi, millesse nad muidu ei haaraks. Mõned peavad neid isegi ravimeetodiks, pakkudes võimalust kahjututes kanalitesse kogunenud viha ja agressiooni vabastamiseks. Siiski on ulatuslikud uuringud lükanud ümber idee, et vägivaldsete videomängude mängimine toimiks katarsisena, kuna see tegelikult suurendab viha ja agressiooni mängijates.

Liigne kokkupuude vägivaldse sisuga videomängude kaudu võib kaasa tuua probleemseid tagajärgi. Pidevalt end sellise sisuga kokku puutudes tugevdatakse agressiivset käitumist. See muutub harjutamise korduvaks tsükliks, mis lõpuks kujundab käitumist üha vaenulikumaks. See kehtib mitte ainult videomängude, vaid ka teiste vägivaldsete meelelahutusvormide kohta. Kuigi vägivald on olnud osa inimese meelelahutusest juba antiikajast alates, suurendavad tänapäevased videomängud nende mõju tänu kättesaadavusele ja interaktiivsele iseloomule.

On selge erinevus puhtalt vägivalla vaatlemise ja aktiivse osalemise vahel vägivaldsetes videomängudes. Videomängude mängimine nõuab aktiivset rolli vägivaldsete tegude sooritamisel, mis omakorda viib tugevama identifitseerimiseni agressiivsete tegelastega. Lisaks tugevdavad otsestele vägivaldsetele toimingutele antud preemiad agressiooniga seotud käitumise ja positiivsete tulemuste vahelist seost. Need tegurid eristavad vägivaldseid videomänge passiivsetest vaatamiskogemustest, näiteks vägivaldsete telesaadete või filmide vaatamisest.

Kokkuvõttes tuleneb vägivaldsete videomängude populaarsus nende võimest pakkuda inimestele võimalust uurida agressiivseid käitumisi, mida nad muidu ei tegeleks. Siiski näitavad uuringud, et need mängud võivad tegelikult suurendada agressiooni ja viha mängijates. On oluline mõista selliste mängude potentsiaalset mõju meie käitumisele ning leida tasakaal meelelahutuse ja vastutustundliku tarbimise vahel.

KKK

1. Millise rekordi püstitas “Grand Theft Auto 6” treiler?
“Grand Theft Auto 6″ treiler püstitas rekordi enim vaadatud YouTube’i video 24 tunni jooksul.

2. Kes on spetsialist, kes uurib agressiooni ja vägivalda videomängudes?
Ohio osariigi ülikooli kommunikatsiooniprofessor Brad Bushman on spetsialiseerunud agressiooni ja vägivalla uurimisele videomängudes.

3. Mis toidab huvi vägivaldsete videomängude vastu?
Brad Bushmani sõnul pakuvad vägivaldsed videomängud inimestele võimalust osaleda ebaseaduslikus ja vägivaldses käitumises virtuaalses maailmas, ilma reaalse maailma tagajärgedeta.

4. Kas vägivaldsete videomängude veetlus on piiratud inimestega, kellel on reaalses elus vägivaldsed kalduvused?
Ei, paljud vägivaldseid videomänge mängivad inimesed ei käitu mängukeskkonnast väljaspool vägivaldselt. Need mängud meelitavad ligi neid, kes soovivad uurida tegevusi, mida nad muidu ei teeks.

5. Millised on vägivaldsete videomängudega tegelemise tagajärjed?
Pidev kokkupuude vägivaldsete videomängudega võib kaasa aidata agressiivse käitumise tugevdamisele, kujundades aja jooksul inimese käitumist üha vaenulikumaks.

6. Millised on erinevused vägivalla vaatlemise ja vägivaldsete videomängude mängimise vahel?
Vägivaldsete videomängude mängimine nõuab aktiivset osalemist agressiivsete tegude sooritamises, mis viib tugevama identifitseerimiseni agressiivsete tegelastega. Lisaks tugevdavad videomängudes antavad preemiad agressiooniga seotud käitumist ja positiivsete tulemuste vahelist seost.

Mõisted

1. Grand Theft Auto (GTA) 6: Populaarse videomänguseeria kuues osa, mille treiler püstitas rekordi enim vaadatud YouTube’i videos.
2. Agressioon: Käitumine, mille eesmärk on teistele kahju või vigastusi põhjustada.
3. Vägivald videomängudes: Brutaaalsete ja agressiivsete tegevuste kujutamine videomängudes.

Soovitatavad lingid

1. Grand Theft Auto: Teave Grand Theft Auto videomänguseeria kohta. [a href=”https://www.rockstargames.com/V/”>rockstargames.com&a]

The source of the article is from the blog hashtagsroom.com

Don't Miss

Nvidia Announces Launch of Next-Generation B20 Chips in Collaboration with Inspur

Nvidia teatab Inspuriga koostöös järgmise põlvkonna B20 kiipide käivitamisest

Juhtiv tehnoloogiaettevõte Nvidia on teatanud koostööst Inspuri ettevõttega, et arendada
EA FC 25 Update Addresses Bugs and Stability

EA FC 25 värskendus lahendab vigu ja stabiilsuse probleeme

Keel: et. Sisu: Kuna mängijad sukeldavad end EA FC 25