Uued suunad hübriidtöökohas: XR potentsiaali uurimine

27 jaanuar 2024
XR wciąż ma potencjał w hybrydowym miejscu pracy

Kuna maailm jätkab kaugtööga kohanemist, uurivad ettevõtted üle maailma viise, kuidas parandada virtuaalset koostööd – ühe virtuaalse reaalsuse (VR) prilliga korraga. Kuigi virtuaalne ja suurendatud tegelikkus on kuulutatud büroouurimise järgmiseks piiriks, ei ole nende mõju seni täielikult realiseerunud. Siiski on XR-tehnoloogial endiselt suur potentsiaal kaasaegsetele hübriidtöökohtadele.

Helsingis asuva ettevõtte Glue Collaborations tegevjuht Jussi Havu alustab igat esmaspäeva hommikut koosolekuga virtuaalses reaalsuses koos oma 30 kolleegiga. Glue’i missiooniks on integreerida VR traditsioonilisse kontoritöösse. Havu on optimistlik XR-i äripotentsiaali suhtes: “Selles on palju ärimgust väärivat potentsiaali,” ütleb ta.

2020. aastal pidid miljonid kontoritöötajad sunnitud üle minema laudadelt diivanitele, videokonverentsidest said igapäevane rutiin. Mõned töötajad tundsid end meeskondadest isoleerituna ja väsisid pidevatest koosolekutest, samal ajal kui juhid kartsid, et videokonverentside toel toodud autonoomia võib takistada produktiivsust.

Laiendatud tegelikkus (XR) tekkis kiiresti lahendusena videokonverentside vigadele. Sellele üldistavale mõistele kuuluvad mitmed erinevad viisid digitaalsete keskkondade kogemiseks. Suurendatud tegelikkuses kasutavad osalejad pool läbipaistvaid läätsi, mis kattuvad virtuaalsete piltidega (nt whiteboard) reaalse maailma peal. Virtuaalne reaalsus aga loob täielikult immersiivse digitaalse ruumi, kasutades selleks läätsi ja kõrvaklappe.

Tehnoloogiahiidud ja töökohakonsultandid ennustasid, et XR muudab intellektuaaltöö keskkonda ja saab töötajate igapäevaelu oluliseks osaks. Rahvusvahelise professionaalsete teenuste ettevõtte PwC läbi viidud uuringu kohaselt andis üle 500 Ameerika ettevõtte teada, et nad on rakendanud VR-i oma äris või on selle protsessis.

Siiski pole see üldine töökoha revolutsioon vastanud oodatud hüppele. Töötajad ei veeda oma kogu päeva metaversumis. Siiski väidavad mitmed XR-tehnoloogiaga tegelevad ettevõtted, nagu Glue Collaborations, et nii AR kui ka VR-l on endiselt oma kasutusvaldkonnad ning suur potentsiaal arenguks maailmas, kus hübriidtöö on muutumas standardiks ning nii töötajad kui ka ettevõtted otsivad sujuvat ühendust kontori- ja kodukogemuste vahel.

XR-kompaniid loodavad, et nende tehnoloogia võimaldab sellist koostööd, mida praegu saab ainult kohapealsetes kohtumistes. Üks kõige tavalisemaid XR-i praeguseid rakendusi on koolitus. PwC sõnul õppisid VR-i koolitusel juhiseid saanud töötajad neljandiku võrra vähem aega kui traditsioonilises klassis koolitatud inimesed ja pooled võrra vähem aega kui veebikursuste osalejad. PwC uurijad leidsid ka, et VR-i kasutajad tundsid end oma omandatud oskusi rakendades enesekindlamalt, tõenäoliselt tänu virtuaalsele praktikale XR-simulatsioonides.

Norra AR-ettevõtte Naer esindajad võimaldavad kasutajatel panna end Meta Quest prillidega olukorda, kus nad saavad virtuaalsete valgete tahvlitega kaaslastega virtuaalsetes ajurünnakutes osaleda. Olenemata sellest, kas nad on samas ruumis või erineval mandril, võimaldab Naer – mis saab nime Norra sõnast “lähedane” – kõigil luua koostöökogemuse füüsilisel valgetahvlil.

Virtuaalse panga Société Générale asutaja ja tegevjuht Christoph Fleischmanni sõnul on VR ja AR-i eesmärk reprodutseerida isiklikke suhtlemisi. Arthuri tehnoloogia platvorm võimaldab nii töötajatel kui ka klientidel koosolekutel kuvada end animeeritud avatareks – vööst üles- ümbritsetud luksusliku virtuaalse kontori ja virtuaalsete slaidiekraanidega.

Selle tehnoloogia abil saavad kasutajad tõlgendada kõnekeelt nii, nagu nad teeksid pärisvestluses, erinevalt videokonverentside pidevast katkestamisest. Arthuri platvorm võimaldab ka kasutajatel eraviisilisi vestlusi lihtsalt pead pöörates. “Tegemist on tuhandete pisiasjadega, mis teevad koostöö sujuvamaks ja paremaks,” ütleb Fleischmann.

Need eksperdid väidavad, et XR-i on lihtsam omandada kui videokonverentside tehnoloogia, kuna see kajastab paremini loomulikke inimsuhtlusi. Selle õppekõver ei pruugi olla nii pikk ja keeruline, kuid laialdase XR-i vastuvõtu teel on siiski takistusi, millest paljud on olnud alates tehnoloogia algusest.

Korduma kippuvad küsimused (KKK)

1. Mis on XR (laiendatud tegelikkus)?
Laiendatud tegelikkus (XR) on laialdane mõiste, mis viitab erinevatele viisidele digitaalsete keskkondade kogemiseks. Osalejad kasutavad pool läbipaistvaid läätsi, mis kattuvad virtuaalsete piltidega reaalses maailmas või suhtlevad täielikult immersiivses digitaalses ruumis, kasutades selleks läätsi ja kõrvaklappe.

2. Mis on XR-tehnoloogia rakendused?
XR-tehnoloogial on mitmeid rakendusi, sealhulgas koolitus, töökoha koostöö, koosolekud, simulatsioonid, virtuaalsed kontoriruumid jne.

3. Mis on VR-tehnoloogia kasutamise eelised koolituses?
Uuringud näitavad, et virtuaalreaalsuse (VR) koolitus võib kiirendada õppimisprotsessi, töötajad õpivad vähema ajaga võrreldes traditsiooniliste klasside või veebikursustega. VR-simulatsioonid koolituses pakuvad osalejatele praktilisi ja immersiivseid kogemusi, mis suurendavad enesekindlust omandatud oskuste rakendamisel.

4. Mis on XR-tehnoloogia rakendused töökoha koostöös?
XR-tehnoloogial on potentsiaali võimaldada kõrgemal tasemel kaugkoostööd, mis on praegu reserveeritud kohapealsetele kohtumistele. See võib hõlmata koostööliste ajurohutusi, interaktiivseid virtuaalseid kontoriruume, visuaalset suhtlust ja kehakeele tõlgendamist.

5. Mis on laialdase XR-i vastuvõtu takistused?
Üks peamisi takistusi laialdasele XR-i vastuvõtule on kulu. Ettevõtted nagu Arthur Technologies keskenduvad peamiselt suurtele rahvusvahelistele organisatsioonidele, millel on märkimisväärsed eelarved ja keerukad hierarhiad, näiteks Société Générale, ÜRO ja ise PwC. Need ettevõtted suudavad endale lubada 500-dollarilisi kõrvaklappe oma töötajatele ning potentsiaalsed säästud ärireisidelt ja tootlikkuse kasv teevad investeeringu seda väärt. “Me oleme tõepoolest palju kaugemale jõudnud strateegiate väljatöötamisel suurte ettevõtete jaoks, kes saavad selle tehnoloogia kasutusele võtta ja saavutada suure investeeringutasuvuse,” ütleb Fleischmann, “kui selle tõestamisel, et XR-tehnoloogia on parem kui traditsioonilised videokonverentsitööriistad.”

The source of the article is from the blog revistatenerife.com

Don't Miss

Pierwszy Krasnolud: Twórz kolonie w nieznanym świecie

Avastades müstilist maailma: Kaasahaarav mäng Mustlane Kääbus

Sukeldu seiklusse nagu ükski teine Mustlane Kääbus, haaravas mängus, kus
Wynncraft MMORPG Server: A New Level of Adventure

Wynncraft MMORPG-server: uus seikluste tase

Kujutage ette, kui Minecraftist saaks MMORPG-mäng, millel on vapustavad bossid