Uued suunad Virtuaal- ja Täiendatud Tegelikkuse Tehnoloogiates

6 märts 2024
Rynek rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej: prognozy i trendy 2030 roku

Virtuaal- ja Täiendatud Tegelikkuse (AR/VR) tehnoloogiad arenevad kiiresti, ühendades digitaalse sisu kasutaja reaalse keskkonnaga või luues immersiivse arvutisimulatsiooni. Kasutades andureid, kaameraid, ekraane ja tarkvara, pakuvad need tehnoloogiad interaktiivseid kogemusi kaugemal kui traditsioonilised 2D-ekraanid. Riistvara komponentide, näiteks protsessorite ja graafikakaartide edusammud on avanud võimsad arvutusvõimalused keerukatele AR/VR rakendustele. Lisaks võimaldab interneti kasvav kättesaadavus globaalset laienemist, võimaldades üha rohkemal inimestel AR/VR teenustest kasu saada. Siiski võib AR/VR prillide pikaaegne kasutamine põhjustada probleeme nagu iiveldus, silmade väsimus või muu füüsiline ebamugavus mõnele kasutajale.

AR/VR-le on mitmeid erinevaid rakendusi, alustades arstide abistamisest kirurgiate praktiseerimisel enne tegelikke protseduure kuni õpilaste kaasamiseni immersiivsetesse hariduslikesse kogemustesse virtuaaltuuride ajal. AR/VR turg on praegu ülemaailmselt õitsev, märkimisväärsete arengutega erinevates piirkondades. Näiteks tehakse AR/VR uuringute ja uute toodete arendamise valdkonnas erilisi investeeringuid Ameerikas. Euroopa Liidu riikides on oluline kasv märgatav AR/VR kasutamisel koolituse ja teadmiste jagamise jaoks. Lähis-Idas ja Aafrika piirkonnas areneb AR/VR turg koos nutikate linnade algatustega, mis hõlmavad AR-tehnoloogia kasutamist avalike teenuste osutamisel ning VR lahenduste tutvustamist hariduse, koolituse, turismi ning nafta- ja gaasitööstuse valdkonnas. Aasia-Vaikse ookeani piirkond paistab silma kiirelt kasvava turuna AR/VR tehnoloogiatele, mida ajendab suur tarbijate baas, kes otsib immersiivseid kogemusi sektorites nagu mängud, jaekaubandus, haridus ja tervishoid. Järjepidevad tehnoloogilised edusammud ja teadusuuringud laiendavad AR/VR rakenduste turupositsiooni.

Raport sisaldab ka põhjalikku turgude jaotuse analüüsi, hõlmates selliseid kategooriaid nagu tehnoloogia, toode, seadmed, organisatsiooni suurus, rakendus ja piirkond. See ennustab, et aastaks 2023 hoiavad virtuaalreaalsus ja arvutiriistvara suurimat turuosa, oodates, et kaubandus- ja tööstussektorid juhivad erinevaid rakendusi.

KKK:
1. Mis on Täiendatud Tegelikkus (AR) ja Virtuaalreaalsus (VR)?
Virtuaalreaalsus (VR) on tehnoloogia, mis loob digitaalse keskkonna, mis simuleerib kasutajale tõetruult tundmatut maailma.
Täiendatud Tegelikkus (AR) on tehnoloogia, mis lisab reaalsele maailmale digitaalseid elemente või infot, rikastades kasutaja tegelikku kogemust.

2. Millised on peamised mured seoses pikaajalise AR/VR prillide kasutamisega?
– Pikaajaline AR/VR prillide kasutamine võib põhjustada kasutajatele probleeme nagu iiveldus, silmade väsimus või muud füüsilist ebamugavust.

3. Milliseid rakendusi on AR/VR tehnoloogiatele leitud?
– AR/VR tehnoloogiatel on mitmeid rakendusi alates haridusest ja tervishoiust kuni mängude ja jaekaubanduseni, võimaldades interaktiivseid ja immersiivseid kogemusi erinevates valdkondades.

The source of the article is from the blog hashtagsroom.com

Don't Miss

NVIDIA Set to Launch Powerful GeForce RTX 5090 and RTX 5080 GPUs

NVIDIA kavatseb turule tuua võimsad GeForce RTX 5090 ja RTX 5080 graafikakaardid

NVIDIA valmistub avaldama oma uusimaid GeForce RTX 50 seeria GPU-sid,
Apel firmy Epic Games, Meta, Microsoft, X i Match do sądu na rzecz rozwiązania sporu z Apple

Uus Ära Tech Maailmas: Kuidas Suurfirmad Ühinesid Google’iga, AMD-ga ja Tencentiga

Algus Suurfirmade Vahelisel Konflikt Aastal 2021 algatasid Google, AMD ja