Uusi Näkökulma Laajenevaan Lisätyn Todellisuuden ja Virtuaalitodellisuuden Markkinoihin

12 huhtikuun 2024
Rynek rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej wart 677,73 mld USD do 2031 r.

Vauhdilla kehittyvä lisätyn ja virtuaalitodellisuuden ala on todistamassa merkittävää kasvua, ennustetun markkina-arvon ollessa 677,73 miljardia dollaria vuoteen 2031 mennessä InsightAce Analytic Pvt. Ltd:n tuoreiden tutkimusten mukaan. Tämänhetkinen markkina-arvo on 36,79 miljardia dollaria vuonna 2022 ja odotetaan kasvavan keskimääräisellä vuosikasvulla 38,36% vuosien 2024 ja 2031 välillä.

Lisätty Todellisuus (A.R.) rikastuttaa todellista maailmaa limittämällä sen tietokoneella luoduilla tiedoilla, kun taas Virtuaalitodellisuus (V.R.) luo uppouttavia ja autenttisia kokemuksia synteettisesti tai virtuaalisesti.

Lisätyn todellisuuden avulla käyttäjät voivat tehostaa todellisen maailman näkymäänsä lisäämällä siihen tietokoneella luotuja tietoja antamaan lisäkontekstia, toiminnallisuutta tai viihdettä. AR-markkina laajenee, kiinnittäen sijoittajien mielenkiinnon tarttua sen tarjoamiin mahdollisuuksiin.

Koska lisätyllä todellisuudella on sovelluksia lukuisilla toimialoilla ja teknologinen kehitys tällä alalla etenee nopeasti, se avaa houkuttelevia sijoitusmahdollisuuksia.

Rahoitusresurssien tulva lisätyn todellisuuden teollisuuteen ei ainoastaan johda innovatiivisempiin ratkaisuihin, vaan herättää myös huolta älypuhelinten ja muiden kytkettyjen laitteiden liiallisen käytön seurauksista, mikä voi aiheuttaa haasteita teknologian käyttäjille.

Lisäksi kasvavat huolenaiheet toistuvan AR:n käytön seurauksista voivat hidastaa alan kehitystä.

Usein Kysytyt Kysymykset (UKK)

# Mikä on Lisätty Todellisuus (A.R.)?
Lisätty Todellisuus rikastuttaa todellista maailmaa limittämällä siihen tietokoneella generoituja tietoja, tarjoten käyttäjille lisäkontekstia tai viihdettä.

# Miten Virtuaalitodellisuus (V.R.) eroaa Lisätystä Todellisuudesta (A.R.)?
Virtuaalitodellisuus luo uppouttavia ja autenttisia kokemuksia synteettisesti tai virtuaalisesti, kun taas Lisätty Todellisuus tehostaa todellisen maailman näkymää limittämällä sen digitaalisella informaatiolla.

# Ketkä ovat keskeisiä toimijoita lisätyn ja virtuaalitodellisuuden markkinoilla?

– Google
– Microsoft
– Sony Group Corporation
– META
– SAMSUNG
– HTC Corporation
– Apple Inc.
– PTC Inc.
– Seiko Epson Corporation
– Lenovo
– Wikitude, osa Qualcomm-yhtiötä

Lisätyn ja virtuaalitodellisuuden markkinoiden dynamiikkaa muokkaavat seuraavat tekijät:

Markkina-ajurit:
Kasvava kysyntä lisätylle ja virtuaalitodellisuudelle johtuu sijoittajien uskosta näiden teknologioiden merkittäviin tuottomahdollisuuksiin. AR:n muuntautumiskyky eri teollisuudenaloilla on avainasemassa sijoitusten kannalta.

Sijoittajat ovat optimistisia lisätyn todellisuuden kaupallisesta potentiaalista, mikä johtaa kasvaviin sijoituksiin AR-startupeihin ja olemassa oleviin yrityksiin.

Haasteet:
Tiukat säädökset, tarve lisääntyneistä osaajista sekä standardien ja protokollien puute tuovat merkittäviä haasteita. Lisäksi virtuaalisen ja oikean maailman välisten raja-aitojen häilyvyys voi vaikuttaa käyttäjien mielentilaan ja fyysiseen kuntoon.

Osa tutkimukseen osallistuneista on raportoinut vakavista traumaperäisen stressihäiriön oireista. COVID-19-pandemian nopean kehityksen seurauksena, jossa AR- ja VR-teknologioiden käyttö on lisääntynyt yritysten keskuudessa, korostaa tarvetta käsitellä näitä haasteita.

Kansainväliset AR/VR-markkinat ovat pakotettuja tarkastelemaan tuotantotekniikoitaan uudelleen, toimien digitaalisen ja teollisen muutoksen keskeisenä ajurina. Uusia AR/VR-sovelluksia terveydenhuollossa, kuten potilashallinta, etähoito ja kotihoito, on noussut.

Alueelliset Trendit:
Aasian-Tyynenmeren alue odotetaan saavuttavan merkittävän tulonjaon lisätyn ja virtuaalitodellisuuden markkinoilla, kasvaen nopeasti yritysten omaksuessa uusia teknologioita.

Kiinnostuitko uusimmista raportin tuomista oivalluksista? [Lue lisää täältä](www.insightaceanalytic.com/enquiry…)

Viimeisimmät Tapahtumat:
Syyskuussa 2023 Apple kilpailee Metan uuden Quest 3 -kypärän kanssa. Meta paljasti tiekartan VR- ja AR-laitteilleen, joissa älylasit ja älykello on tarkoitus julkaista vuonna 2025, tiivistäen kilpailun Applen ja Metan välillä virtuaalitodellisuuden laite-markkinoilla.

Heinäkuussa 2023 PTC ja Rockwell Automation laajensivat yhteistyötään kannustaakseen enemmän valmistajia ottamaan käyttöön IoT- ja AR-ratkaisuja. Diskreetin ja prosessivalmistuksen alojen asiakkaat voivat odottaa Rockwell Automationin jatkavan PTC:n IoT ThingWorx- ja Vuforia AR -ohjelmistojen tarjoamista.

Lisätyn ja virtuaalitodellisuuden markkinoiden segmentointi sisältää erilaisia luokituksia kuten yrityskoko, teknologia, tarjonta, laitetyyppi, sovellus ja alue.

Räätälöityä tietoa ja raportteja, vieraile [InsightAce Analyticin verkkosivustolla](www.insightaceanalytic.com/report/…)

Tietoa InsightAce Analyticistä:
InsightAce Analytic Pvt. Ltd. tarjoaa laadukkaita markkinatutkimusraportteja, jotka on räätälöity vastaamaan yksilöllisiä markkinatarpeita. Heidän markkinatiedustelu raporttinsa tunnistavat tulevia liiketoimintakasvumahdollisuuksia ja tukevat asiakkaiden strategista suunnitteluprosessia. Lisätietoja saat vierailemalla [InsightAce Analyticin verkkosivustolla](www.insightaceanalytic.com).

The source of the article is from the blog maestropasta.cz

Don't Miss

Xbox Game Studios Keeps Release Dates Under Wraps

Xbox Game Studios pitää julkaisupäivät salassa

Xbox Game Studios on paljastanut jännittävän valikoiman pelejä, mukaan lukien
Baldur’s Gate 3 Modding Community Celebrates New Uploads and Anticipates Full Modding Support

Baldurin portit 3 modiyhteisö juhlii uusia latauksia ja odottaa innolla täyttä moditukea

Luovan Baldur’s Gate 3 modiyhteisön mielikuvitusta herättävät muutokset jatkavat pelaajien