Uute videomängude mõju inimkäitumisele

10 veebruar 2024
Violent Video Games: A Window into Our Aggressive Nature

Kui ilmus oodatud videomängu Grand Theft Auto 6 treiler, sai see kiiresti tohutut populaarsust, kogudes üle 100 miljoni vaatamise päevadega. See märkimisväärne saavutus mitte ainult ei ületanud eelkäija vaatamiste arvu, vaid murdis ka Guinnessi maailmarekordi enim vaatamisi YouTube’is 24 tunni jooksul.

Mis on see, mis motiveerib vägivaldsete videomängude suurt meelitust? Vastavalt Brad Bushmanile, kommunikatsiooniprofessorile Ohio osariigi ülikoolis, kes on spetsialiseerunud inimeste agressiooni ja vägivalla uurimisele, pakuvad need mängud võimaluse osaleda ebaseaduslikes ja vägivaldsetes käitumistes virtuaalses maailmas. Selles maailmas ei kannata mängijad reaalsete elukonsequentside all, vaid selle asemel saavad nad tunnustust ja kiitust oma saavutuste eest. See tasustamissüsteem saab inimkäitumise jaoks võimsaks motivaatoriks.

Vastupidiselt levinud arvamusele ei piirdu vägivaldsete videomängude ligitõmbavus ainult inimestega, kellel on reaalses elus vägivalla kalduvus. Paljud inimesed, kes mängivad neid mänge, ei näita vägivaldset käitumist mängukeskkonna väljaspool. Selle asemel toimivad need mängud platvormina neile, kes on huvitatud tegevuste uurimisest, milles nad muidu ei osaleks. Mõned peavad neid mänge isegi teraapiliseks vormiks, pakkudes viisi kuhjunenud viha ja agressiooni vabastamiseks ohututes kanalites. Siiski on põhjalikud uuringud lükanud ümber väite, et vägivaldsete videomängude mängimine toimib katarsisena, kuna see tegelikult suurendab mängijates viha ja agressiooni.

Liigne kokkupuude vägivaldse sisuga videomängude kaudu võib kaasa tuua probleeme. End pidevalt sellise sisuga kokku puutudes tugevdatakse agressiivsete käitumiste kinnistumist. See muutub harjutamise korduvaks tsükliks, mis lõpuks kujundab inimese käitumist üha vaenulikumaks. See kehtib mitte ainult videomängude, vaid ka teiste vägivaldsete meelelahutusvormide kohta. Kuigi vägivald on olnud osa inimeste meelelahutusest alates muistsetest aegadest, suurendavad tänapäevased videomängud nende mõju tänu suuremale kättesaadavusele ja interaktiivsele olemusele.

Lihtsalt vägivalla vaatlemise ja vägivaldsete videomängude mängimise vahel on selged erinevused. Mängimine nõuab aktiivset rolli vägivaldsete tegude sooritamisel, mis toob kaasa tugevama identifitseerimise agressiivsete tegelastega. Lisaks tugevdavad mängus otsesed tasud vägivaldsele käitumisele seost agressiooni ja positiivsete tulemuste vahel. Need tegurid eristavad vägivaldseid videomänge passiivsetest vaatamiskogemustest, näiteks vägivaldsete telesarjade või filmide vaatamisest.

Kokkuvõttes tuleneb vägivaldsete videomängude populaarsus nende võimest pakkuda inimestele ruumi uurida agressiivset käitumist, mida nad muidu ei tegeleks. Siiski viitavad uuringud sellele, et need mängud võivad tegelikult suurendada agressiivsust ja viha mängijates. On oluline mõista selliste mängude potentsiaalset mõju meie käitumisele ning leida tasakaal meelelahutuse ja vastutustundliku tarbimise vahel.

Korduma kippuvad küsimused (FAQ):

1. Millise rekordi Grand Theft Auto 6 treiler püstitas?
Grand Theft Auto 6 treiler püstitas rekordi enim YouTube’is vaatamisi 24 tunni jooksul.

2. Kes on spetsialist agressiooni ja vägivalla uurimisel videomängudes?
Brad Bushman, Ohio osariigi ülikooli kommunikatsiooniprofessor, on spetsialiseerunud agressiooni ja vägivalla uurimisele videomängudes.

3. Mis toidab vägivaldsete videomängude meelitust?
Brad Bushmani sõnul pakuvad vägivaldsed videomängud võimalust osaleda ebaseaduslikes ja vägivaldsetes käitumistes virtuaalses maailmas, vabast reaalsetest elukonsekventsist.

4. Kas vägivaldsete videomängude meelitavus piirdub inimestega, kellel on reaalses elus kalduvus vägivallale?
Ei, paljud vägivaldseid videomänge mängivad inimesed ei näita vägivaldset käitumist väljaspool mängukeskkonda. Need mängud meelitavad inimesi, kes on huvitatud tegevuste uurimisest, mida nad muidu ei tegeleks.

5. Millised on vägivaldsete videomängude mekkimise tagajärjed?
Pidev kokkupuude vägivaldsete videomängudega võib kaasa aidata agressiivsete käitumiste kinnistumisele, muutes inimese käitumist aja jooksul üha vaenulikumaks.

6. Millised on erinevused vägivalla vaatlemise ja vägivaldsete videomängude mängimise vahel?
Vägivaldsete videomängude mängimine hõlmab aktiivset rolli agressiivsete tegude sooritamisel, mis toob kaasa tugevama identifitseerimise agressiivsete tegelastega. Lisaks tugevdavad mängus otsesed tasud vägivaldsele käitumisele seost agressiooni ja positiivsete tulemuste vahel.

Määratlused:

1. Grand Theft Auto (GTA) 6: Populaarse videomängusarja kuues osa, mille treiler püstitas rekordi enim vaatamisi YouTube’is.
2. Agressioon: Käitumine, mis on suunatud teiste kahjustamisele või vigastamisele.
3. Vägivald videomängudes: Brutaaalsete ja agressiivsete tegude kujutamine videomängudes.

Soovitatavad lingid:

1. Grand Theft Auto: Teave Grand Theft Auto mängusarja kohta. [a href=”https://www.rockstargames.com/V/”>rockstargames.comapa.orgpsychologytoday.com</a]

The source of the article is from the blog foodnext.nl

Don't Miss

Assassin’s Creed Games Set for Modern Remakes, Says Ubisoft CEO

Assassin’s Creed’i mängud on ette nähtud kaasaegsete ümbertegemiste jaoks, ütleb Ubisofti tegevjuht

Ubisofti tegevjuht Yves Guillemot on hiljuti vihjanud tuleviku suhtes Assassin’s
Najlepsze funkcje w wersji Minecraft 1.20.5 pre-release 1

Uus Seiklus Maailmas Minecraft: Avastades Sügavusi Versioonil 1.20.5 Eellase 1

Sukeldu uude seiklusse kõige uuema eellase versiooniga Minecraftis, Java Edition