Viitorul jocurilor: Adopția Multiplatformei

29 februarie 2024
Odgrywało się

Privind înainte spre începutul anului 2024, industria jocurilor este plină de voci entuziaste referitoare la conceptul de „multiplatformism”. Deși recent au avut loc concedieri în sectorul jocurilor, atât Xbox cât și PlayStation își intensifică eforturile în ideea că viitorul jocurilor stă în titluri multiplatformă pentru a asigura sustenabilitatea pe termen lung.

PlayStation a început treptat să lanseze titlurile sale exclusive de top de pe PS4 și PS5 pe PC aproximativ un an după debutul lor pe console, o strategie care s-a dovedit a fi un succes în extinderea acoperirii titlurilor precum Returnal, The Last of Us, Marvel’s Spider-Man, God of War și Uncharted. Cu toate acestea, această mișcare semnalează doar începutul planurilor Sony pentru piața PC, cu multe altele încă de dezvăluit.

În timp ce Microsoft a dezvăluit jocuri precum Sea of Thieves, Hi-Fi Rush, Pentiment și Grounded pentru diverse platforme, PlayStation face progrese în cucerirea pieței PC-urilor.

Într-un raport financiar recent, președintele Sony, Hiroki Totoki, a subliniat o schimbare către dezvoltarea de titluri first-party într-un mediu multiplatform pentru a îmbunătăți rezultatele financiare ale companiei. În timp ce Xbox își propune să atragă jucători de PlayStation și Nintendo, focusarea Sony este fermă asupra pieței PC.

Aceste schimbări strategice vin pe fondul anunțului uimitor al Sony privind concedierea a 900 de angajați, afectând în principal studiourile PlayStation precum Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla și închiderea London Studio. Acest lucru reflectă eforturile anterioare de restrângere a echipei de la Microsoft, unde aproape 2,000 de persoane au fost concediate din divizia sa de gaming în ianuarie. Deși lansările remarcabile de jocuri și secvențe programate pentru 2023, industria jocurilor s-a confruntat cu vremuri dificile, subliniind necesitatea de a se aventura în jocuri inter-device.

Hermen Hulst, șeful PlayStation Studios, a elaborat, declarând că „Livrarea povestilor narative captivante pentru care PlayStation Studios sunt cunoscute, cu o calitate înaltă, necesită o reevaluare a practicilor noastre existente. Crearea și menținerea experiențelor online sociale care permit jucătorilor PlayStation să exploreze lumea noastră în diferite moduri, și extinderea jocurilor către dispozitive suplimentare precum PC-urile și mobilele, cer un abordare și resurse noi.” Această filozofie corespunde cu cea a lui Phil Spencer, șeful Xbox, care recunoaște, de asemenea, importanța tot mai redusă a titlurilor exclusive în industrie.

Sony a început deja să aplice o strategie de lansare a unor jocuri mai mici cu caracteristici îmbunătățite multiplayer pe PC, exemplificată de succesul unor jocuri precum Helldivers 2, care a devenit popular pe Steam în primele 24 de ore de la lansare, depășind titluri precum Destiny 2 și Starfield.

În concluzie, „multiplatformismul” reprezintă o strategie esențială pentru revitalizarea industriei jocurilor.

Întrebări frecvente:

The source of the article is from the blog lisboatv.pt

Don't Miss

A Twist of Fate: The Near-Cancellation and Resurrection of The Sims

Un Răsucire a Destinului: Anularea Aproape și Reînvierea Jocului The Sims

Jocul iconic, The Sims, a devenit o parte iubită a
Nazara Technologies’ Absolute Sports Expands its Reach in the US Gaming Market

Nazara Technologies’ Absolute Sports își extinde prezența pe piața de gambling din SUA.

Compania indiană de jocuri Nazara Technologies, prin subsidiara sa, Absolute