Visoko cene Nintendo iger: digitalna dilema

10 februarja 2024
Ceny cyfrowych gier Nintendo – niewielka inwestycja, duża rozczarowanie

Nintendo igre so vedno bile priljubljene med igralci vseh starosti. Z uvedbo igralne konzole Nintendo Switch je navdušenje nad temi igrami dosegnilo nove višave. Vendar pa s priljubljenostjo pride tudi visoka cena. Mnogi igralci, vključno z mano, so opazili, da so cene digitalnih Nintendo iger bistveno višje od fizičnih različic.

Kot starš sem nedavno postal v dilemi, ko je moja devetletna hčerka izrazila močno željo po lastništvu igralne konzole Nintendo Switch. Po temeljitem razmisleku sem se odločil, da začnem zbirati majhno zbirko iger zanjo. Takrat sem odkril astronomsko visoke cene digitalnih iger na platformi Nintendo.

Prvi, ki so opazili to težavo, so bili moji starši. Tudi moja hčerka, ki je zvesta oboževalka serije Super Mario Bros., ni mogla razumeti, zakaj digitalne igre stanejo toliko. Kljub privlačnosti, da imamo igre na dosegu roke brez potrebe po fizičnih kopijah, se je zdelo, da je razlika v ceni med digitalno in fizično različico neupravičena.

Da bi pridobil več informacij, sem se obrnil na spletne vire. Odkril sem, da so cene digitalnih iger, kot sta Mario vs. Donkey Kong in Kirby’s Return to Dream Land Deluxe, enake ali celo višje od njihovih fizičnih različic. Ta razkritja so me pustila v zadregi. Zakaj bi kdo plačeval več za digitalno različico, ki nima nobene oprijemljive vrednosti ali možnosti za nadaljnjo prodajo?

Nintendo lahko trdi, da je njihova cenovna strategija namenjena podpori fizičnim prodajalcem in ustvarjanju konkurenčnega trga. Vendar je vrednost digitalnih iger minljiva. V primerjavi s fizičnimi igrami, ki jih je mogoče prodati ali deliti, digitalne igre nimajo enake stopnje lastništva.

Zlasti otroci so vedno spremenljivi glede svojih interesov. Pomirjujoče je vedeti, da lahko prodate fizično kopijo igre, če otrok izgubi zanimanje zanjo. Na žalost istega ni mogoče reči za digitalne igre. To postavlja vprašanje, ali je plačevanje več za manj resnično vredno, ali pa je le posledica cenovnih strategij v industriji video iger.

Nintendo ni edini v tej smeri. Mnoga podjetja prehajajo na model najema, kjer igralci dejansko ne lastnijo iger, ki jih kupijo. Microsoft na primer raziskuje oblakom temelječe igranje, zapušča obdobje fizične strojne opreme. Posledično se igralstvo premika v bolj minljivo izkušnjo, ki morda ne bo resonirala s prihodnjimi generacijami.

Kot nekdo, ki je odraščal v času igralnih kartuš in diskov, sem čustveno navezan na idejo zbiranja in ohranjanja zgodovine igranja. Skrbi me, da prihodnje generacije ne bodo imele enake priložnosti za ponovno obiskovanje svojih otroških spominov desetletja kasneje, saj digitalni prostor postaja prazen in minljiv. Morda je nedavna odločitev Atarija, da ponovno izda klasične igralne kartuše, korak v pravo smer za ohranjanje fizičnosti igranja za prihodnje generacije.

Čeprav se morda zdi trmasto in v nasprotju s trenutnimi tehnološkimi trendi, upam, da se bo prihodnja strojna oprema Nintendoja zazrla v duha Atarija namesto sledenja poti podjetij, kot je Ubisoft. Tudi če to pomeni žrtvovanje priročnosti in sprejemanje dodatnih stroškov, bi bilo sprejemanje fizičnih kartuš kot možnosti namesto najem elektronskih datotek dobrodošlo usklajevanje.

FAQ:

1. S kakšnimi težavami se je soočil avtor pri nakupu Nintendo Switcha za hčerko?
Avtor se je pri nakupu Nintendo Switcha srečal z astronomsko visokimi cenami digitalnih Nintendo iger.

2. Zakaj se je avtor odločil, da prosi svoje starše, če bi kupili igro “Wonder”?
Avtor je želel kupiti igro “Wonder” kot glavno darilo za svojo hčerko, zato jih je prosil, če bi bili pripravljeni kupiti.

3. Kakšne so bile razlike v ceni med digitalno in fizično različico igre “Kirby”?
Digitalna različica igre “Kirby” stane 49,99 funtov, medtem ko je fizična različica na kartuši na voljo za 37,99 funtov.

4. Kakšne argumente navaja Nintendo glede razlike v ceni med digitalnimi in fizičnimi igrami?
Po mnenju Nintendoja je cenovna strategija za digitalne igre namenjena ohranjanju konkurenčnega trga za fizične prodajalce.

5. Zakaj avtor meni, da imajo digitalne igre manj vrednosti v primerjavi s fizičnimi igrami?
Avtor meni, da imajo digitalne igre manj vrednosti, ker so povezane z enim računom in jih ni mogoče prodati.

Ključni pojmi/sleng:

– Nintendo Switch: Igralna konzola, ki jo je izdelal Nintendo in omogoča igranje tako doma kot na poti.
– Digitalne igre: Igre, ki jih je mogoče prenesti in namestiti na igralno konzolo ali računalnik.
– Fizične igre: Igre, ki se razširjajo v obliki fizičnih medijev, kot so CD-ji, DVD-ji ali kartuše.
– Demoverzija igre: Krajša različica igre, ki igralcem omogoča, da jo preizkusijo pred nakupom polne različice.
– Kartuša: Majhen nosilec podatkov, ki vsebuje podatke igre in se uporablja v starejših igralnih konzolah.

Povezane povezave:
– Nintendo: <a href="https://www.nintendo.com/"
– Argos: <a href="https://www.argos.co.uk/"
– Amazon: <a href="https://www.amazon.com/

The source of the article is from the blog trebujena.net

Don't Miss

Minecraft Celebrates 15th Anniversary with Free Rewards

Minecraft praznuje 15. obletnico z brezplačnimi nagradami

Minecraft praznuje svojo 15. obletnico z obilnim darilom različnih brezplačnih
The GOAT Strikes Back: s1mple Announces Impending Return to Counter-Strike

Najboljši NASKOVI nazaj: s1mple napoveduje prihajajoči povratek v Counter-Strike

Eden najbolj spoštovanih imen v svetu Counter-Strike esporta, Oleksandr ‘s1mple’