Vizualinės Pasakojimo Evoliucija Serijoje „3 Kūnų Problema”

30 kovo 2024
The Impact of Virtual Reality in the Netflix Series „3 Body Problem”

Pagrindinis „Netflix“ serijos „3 Kūnų Problema” konceptas sukasi apie stulbinantį ir viską apimantį virtualios realybės žaidimą, sukurtą paslaptingų San-Ti ateivių. Ši VR patirtis transcendiria laiką ir erdvę, vedą žaidėjus per istorijos skyrius, nuo senovinės Kinijos iki aplinkusių Anglijos dvarų iki net legendoje įkūlto Kublai Kan’o Xanadu. Tarp šių įtraukiančių aplinkų žiūrovai buvo liudiję, kaip ateivio pasaulis kataklizmiškai žlunga, įkliūva trijų saulės kilogramo sukeltame gravitaciniame troškulyje.

Vietoj tiesiogiai remiantis citatomis, suteikime vaizdingą aukščiausio taško aprašymą: Džinas ir Džekas, du svarbūs veikėjai, susiranda ant Kublai Kan’o Malonės Domo stebėjimo aikštelės. Iš šio taško jie liudija baisų vaizdą, kai 30 milijonų sielų nepaliaujamai traukiamos į saulės ugninį prarają, kurį sukelia neramios reiškinys – atvirkštinė gravitacija.

Šios vaizdinių pasakojimo kūrimo genijai yra Deividas Beniofas ir D.B. Veisas, žinomi dėl savo darbų „Žaidimas dėl Karūnos“, ir Aleksandras Vu. Virtualios realybės žaidimas tarnauja kaip vizualinių efektų kertinis akmuo, ypatingai parodytas 3 serijoje, kurią sukūrė vizionierius Andrū Stentonas iš „Pixar“ „ASTROBOTS“.

Vizualinius efektus atstovaujantis Stefenas Fangmeieris iliustruoja virtualią realybę serijose kaip aukštesnį, sensorinį pasaulį, nesihuojančį konvencinių kompiuterinių žaidimų. Įtraukimo patirtis trukdo ne tik regėjimą; dalyviai gali pasinerti į kvapus, tekstūras ir skonius, išblizgindami ribų tarp realybės ir sapninio būsenos.

VR naudojimas pasakojime tarnauja kaip paveikus metaforinis ryšys su aktualiems pasaulinėms problemoms, su išorės Žemės būtybėmis, naudojančiomis jį kaip komunikacijos kanalą, skatinant empatiją ir supratimą tarp žmonijos. Vizualinių efektų komanda siekia subtilaus balanso, įpūsdama tamsą, kad apgautų pasakojimą, neaplenktų pagrindinės žinutės.

VR aplinkų kūrimas atveria prieš akį traukiančiais fonais, nuo mėlynųjų ekranų scenų iki sudėtingų sekų, pavyzdžiui, Kublai Kan’o didingumo. Per CGI meistrai išgauna dinamiškas scenas, kuriose pavažiuojantys kariai, sudėtingos žmogaus-kompiuterio formacijos ir netgi garsūs momentai, tokie kaip Džino ir Džeko komiškas vandens pamirštas tarpas, kuris kulminuoja įspūdingame atvirkštiniame gravitacijos epizode.

Technologinis išradingumas toliau pakelia žiūrėjimo nepakartojamą patirtį, kaip kino operatorius P.J. Dillonas išnaudoja LED šviesos panelių, kad simuliuotų tinčingo dangaus, atspindinčio trijų saulės gravitacinius kilpas. Šis inovatyvus požiūris ne tik sustiprina aplinkos atmosferą, bet ir įtraukia auditoriją į vizualią įkvepiančią spektaklį.

Daugiarečių studijų bendradarbiavimas praturtina serijos vizualinį tapybą, pasireiškiančią įvairiausiose žavinčiose ir nekonvencinėse efektuose. Kiekvienas vizualus elementas, ar tai būtų trumpalaikis skaičių šoktelėjimas per dangų ar smegenų atspindžiai virtualiose realybės akinėse, prisideda prie istorinio naratyvo gylio ir intriguojančio.

Galutinis „3 Kūnų Problemos“ tikslas – žiūrovus užburti savo vizualiai spindinčiu tapisu. Nors mokslinis tikslumas gali būti ginčytinas, kūrybinės komandos vieningas tikslas aiškiai rezonuoja: pirmenybę teikti vizualiam nuostabumui. Per virtualios realybės ir naujausių vizualinių efektų sąveiką serija praturtina evoliuciją pasakojimo, perkelia žiūrovus į pasaulį, kupiną nuostabos ir stebuklo.

DU Dažniausiai Užduodami Klausimai

Kas yra virtuali realybė (VR)?
Virtuali realybė (VR) yra similiuota patirtis, kuri gali būti panaši arba visiškai skirtinga nuo realaus pasaulio. Ji panardina vartotojus į skaitmeninę aplinką, tipiškai sukurtą kompiuterio, leidžianti interaktyvias patirtis.

Kas yra vizualiniai efektai (VFX)?
Vizualiniai efektai (VFX) yra procesai, kurių metu vaizdinys yra sukurtas arba manipuliuojamas išgyvenimo scenų konteksto. Tai apima gyvosios veiklos medžiagos integraciją su sukurtais vaizdais, kurie kitaip būtų neprotingi arba neįmanomi sužadinti kamerą.

Šaltiniai
Netflix

The source of the article is from the blog krama.net

Don't Miss

LINE Introduces Pokemon Sleep Themes for a Dreamy Messaging Experience

LINE pristato „Pokemon Sleep“ teminius sapnų pranešimų patirčiai.

Zinutes programėlė LINE tik paskelbė džiugų naujovą savo vartotojams –
Pierwszą grą, którą powinieneś zagrać na PlayStation 5, jest Astro’s Playroom

Pradėkite savo PlayStation 5 nuotykį drąsiai su Astro’s Playroom, kad pilnai patirtumėte konsolės ir DualSense valdiklio galimybes

Jei esate PlayStation 5 naujas savininkas, šis gidą yra verta