Vpliv Microsofta na videoigralstvo v Japonski

21 aprila 2024
Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii

Microsoft postaja prevladujoča sila v industriji videoiger, kar povzroča težave japonskim razvijalcem iger? To vprašanje je mnoge zaposlilo, ko so razmišljali o vplivu Microsofta na japonski trg videoiger.

Kljub temu da je Microsoft najbogatejše podjetje na svetu, ni dosegel značilnega uspeha kot založnik iger. Vse njihove konzole so bile prodane v manjših količinah v primerjavi s Sonyjevimi in Nintendovimi napravami, in že od časov Xbox 360 jim primanjkuje prepričljivih naslovov za občasne igralce.

Nedavno so se pojavili namigi, da bi Microsoft lahko popolnoma zapustil trg videoiger. Če jih bodo njihova naslednja konzola razočarala tako kot vse prejšnje, bi jih lahko pričakovali, da bodo izgubili zanimanje za strojno opremo ali vsaj da jo bodo preložili na stranski posel.

Kljub temu pa Microsoft zdaj lastništvo podjetij Activision Blizzard in Bethesda, dveh največjih večplatformskih založnikov globalno, kar jih uvršča med ena najpomembnejših podjetij v igralniški industriji. To je že očitno, saj ima Microsoft brez napora več iger med dvajsetimi najboljšimi za PlayStation kot Sony.

To bi jih lahko pripeljalo do tega, da bodo vse svoje igre večplatformske, vključno z naslovi iz Bethesda, kar teoretično koristi lastnikom PlayStation 5. Vendar to pomeni tudi, da eno podjetje – 3 bilijonski velikan, znan po tem, da pridobiva vse in porablja denar za uspeh – zdaj drži igralniško industrijo v svojih rokah.

Čeprav bodo njihove naprave skoraj nepomembne, s porastom pretakanja bo imel Microsoft nedvoumno prednost, kar nakazuje konec konkurence v industriji videoiger.

Lahko bi trdili, da ime konzole ni pomembno, dokler so igre enake. Vendar je pri Xboxu skrb v strukturi celotnega podjetja. Microsoft je od samega začetka poskušal potisniti na stran in ignorirati japonske igre in podjetja.

Večinoma niso sklepali partnerstev z japonskimi razvijalci, Xbox pa nikoli ni bil uspešen v Japonski. Hitro so spoznali, da se ne morejo neposredno tekmovalno spoprijeti s Sonyjem, zato so poskusili tipično poslovno rešitev: če jih ne morete premagati, jih naredite nepomembne.

Obdobje Xbox 360 je bilo predvsem zaznamovano z zahodnjaškimi igrami, katerim so se večinoma japonska podjetja težko prilagajala. Šele med obdobjem PlayStation 4 so se japonski podjetja vrnila na svoj pristop. Vse, kar Microsoft počne, in vse njihove uspehe temeljijo na spregledu japonskih podjetij, kar me napolnjuje s skrbjo.

Japonski razvijalci ustvarjajo večino mojih najljubših iger, in si ne morem predstavljati sveta videoiger brez njih. Vendar bi lahko živeli brez Microsofta, in ne bi izgubili veliko.

Pogosta vprašanja:

V: Zakaj je nakup Microsofta podjetij Activision Blizzard in Bethesda pomemben za igralniško industrijo?

O: Lastništvo Microsofta teh dveh glavnih založnikov utrjuje njegovo vlogo pomembnega igralca v igralniški industriji, vplivajoč na pokrajino razvoja in distribucije iger.

V: Kako se Microsoftova strategija z Xboxom razlikuje od konkurentov, kot sta Sony in Nintendo?

O: Microsoftov pristop se je zgodovinsko osredotočal manj na japonske igre in razvijalce, dajajoč prednost zahodnjaškim naslovom, za razliko od Sonyja in Nintenda, ki sta omogočila širši spekter iger.

Vir: GamesIndustry

The source of the article is from the blog procarsrl.com.ar

Don't Miss

Jak uniknąć błędu skradzionego w Pokemon GO?

Raziskovanje igralne industrije v Poljski: Trendi in izzivi

V raznolikem svetu iger je nedavno pojavljanje napake, povezane z
Ministry Announces Import Regulation Changes to Foster Competition and Affordability

Ministrstvo objavi spremembe predpisov o uvozu za spodbujanje konkurence in dostopnosti.

Ministrstvo za komunikacije je nedavno uvedlo spremembe uvoznih predpisov z