Xbox: Nova strategija za inkluzivnost i održivost u gaming industriji

24 ožujka 2024
Xbox inwestuje w włączność i zrównoważoność, podążając w ślady Marvel Studios

U nedavnom intervjuu za Games Industry, Katy Jo Wright, voditeljica Xbox za sve i održivost, najavila je da će Xbox slijediti primjer Marvel Studija promovirajući inkluzivnost u svojim proizvodima. Wright je predstavila Okvir za inkluziju proizvoda za sve igrače, koji je interno implementiran 2019. godine i sada je dostupan javnosti.

Okvir, stvoren od strane tima za sve igrače, osnovanog 2015. godine, ima za cilj namjerno uključivanje različitih grupa i izbjegavanje nenamjernog isključivanja. Stav Katy Jo Wright odražava stajališta Larryja Finka, izvršnog direktora BlackRocka, koji je naglasio važnost provođenja specifičnih ponašanja vezanih uz spol i rasu.

I dok i Marvel Studiji i BlackRock naglašavaju važnost inkluzije, njihove strategije ne uvijek dovode do željenih rezultata. Tvrtka Xbox, Microsoft, primjerice, preuzela je rizik prodajom Xbox X|S konzola s gubitkom od 200 dolara po jedinici, s ciljem povrata ulaganja kroz pretplate na Game Pass i digitalnu prodaju u Xbox Store-u.

Ulaganje u inkluzivnost i održivost predstavlja važan korak u današnjem svijetu usmjerenom na jednakost i raznolikost. Inicijativa tvrtke Xbox za ujedinjenje različitih grupa i činjenje industrije igara reprezentativnijom za društvo je pohvalna. Hoće li njihova strategija rezultirati uspjehom? Samo će vrijeme pokazati.

Često postavljana pitanja:
1. Što je inkluzivnost u gaming industriji?
Inkluzivnost u gaming industriji odnosi se na stvaranje okolina i sadržaja koji dobrodošlo prigrljuju i predstavljaju različite skupine ljudi, bez obzira na faktore poput rase, spola ili etničke pripadnosti.

2. Kako Xbox cilja promovirati inkluzivnost s svojim proizvodima?
Xbox implementira Okvir za inkluziju proizvoda za sve igrače, dizajniran za namjerno uključivanje različitih grupa i izbjegavanje slučajnog isključivanja u svojim igrama i uslugama.

3. S kojim izazovima se gaming industrija suočava u pogledu raznolikosti i inkluzije?
Gaming industrija bori se s neravnotežom spolova, ograničenom zastupljenošću manjina na vodećim pozicijama te slučajevima rasne diskriminacije među igračima. Nastojanja za rješavanje ovih problema su ključna za inkluzivniju gaming scenu.

Važno je napomenuti da je gaming industrija jedan od najbrže rastućih sektora globalno. Unatoč pozitivnim prognozama, izazovi poput neravnoteže spolova i rasne diskriminacije i dalje postoje. Inicijative poput Microsoftove fokusa na inkluzivnost i održivost su ključne za stvaranje pravednije i reprezentativnije budućnosti za sve igrače.

The source of the article is from the blog jomfruland.net

Don't Miss

Meta Expands its Mixed-Reality Ecosystem with Third-Party Headsets

Meta proširuje svoj Mješoviti stvarnost ekosustav s headsetovima treće strane.

Meta, tvrtka poznata po svojim headsetima za miješanu stvarnost, postiže
AutoForge: Fascynująca eksploracja i automatyzacja w grze indie

Novi Horizonti u Svijetu AutoForge-a

U području igara, otvorio se novi horizont s izdanjem AutoForge-a,