Žaidimų pramonės kintanti panorama: išmanūs prisitaikymai „Take-Two Interactive Software”

17 balandžio 2024
Niepewna przyszłość branży gier komputerowych: zwolnienia w Take-Two Interactive Software

„Take-Two Interactive Software”, žinomas dėl garsiosios „Grand Theft Auto” serijos, neseniai pranešė apie reikšmingą darbuotojų skaičiaus mažinimą, atleisdamas apie 5% savo darbuotojų, apie 600 asmenų, siekiant prisitaikyti prie pastarųjų dviejų metų pramonės tendencijos mažinti personalą. Kaip vieną iš išlaidų mažinimo priemonių, įmonė taip pat nusprendė nutraukti keletą vykdomų projektų, kad optimizuoja savo veiklą ir išlaidų valdymą. Detali informacija apie nutrauktus projektus, deja, iki šiol lieka neatskleista.

DUK:

1. Kas yra žaidimų pramonės darbuotojų skaičiaus mažinimas?
Žaidimų pramonės darbuotojų skaičiaus mažinimas tai procesas, kai žaidimų įmonė mažina savo darbuotojų skaičių, dažnai siekiant derinti su finansiniais tikslais, rinkos sąlygomis ar strateginiais pokyčiais.

2. Kaip projektų nutraukimai veikia žaidimų įmonės veiklą?
Projektų nutraukimai žaidimų įmonėje gali paveikti išteklių paskirstymą, finansinius rezultatus ir bendrą verslo strategiją. Jie dažniausiai siekia optimizuoti efektyvumą ir sutelkti dėmesį į pagrindinius prioritetus.

Darbuotojų atleidimai ir projektų nutraukimai gali sąlygoti bendras išlaidas, siekiančias 200 mln. JAV dolerių. Apytiksliai prognozuojama, kad atšaukti projektai gali sudaryti iki 140 mln. JAV dolerių iš šių išlaidų, o kompensacinės pervedimų paketai ir kiti darbuotojų susiję išlaidos gali siekti iki 35 mln. JAV dolerių. Įmonė tikisi, kad šie veiksmai kasmet sutaupys daugiau nei 165 mln. JAV dolerių.

Šis vystymasis paveikia ne tik „Take-Two”, bet ir visą žaidimų pramonę kaip visumą. Didžiuliai žaidėjai, tokie kaip Tencent Riot Games, Electronic Arts ir Sony Corp, taip pat šiais metais įgyvendino personalo mažinimus. Šie veiksmai yra sukelti ekonominių pokyčių, atsiradusių dėl pandemijos, kurią lydi sumažėjęs vartotojų išlaidų lygis ir lėtesnis augimas PC ir konsolių žaidimų pajamuose. Naujienų laynas „Newzoo” tyrimai prognozuoja, kad šis lėtas augimas išliks iki 2026 m. ir liks žemiau priešpandeminių lygių.

Nepaisant iššūkių, „Take-Two” neseniai praplėtė savo portfelį įsigydama „Gearbox”, „Borderlands” kūrėjus, už 460 mln. JAV dolerių. Tokios pramonės konsolidacijos kelia įvykių kainas populiariems žaidimams. Nors patiria finansinius ir operacinius koregavimus, „Take-Two” toliau dėmesį skiria tolesnės savo populiariausios serijos „Grand Theft Auto” dalies kūrimui, nors pranešimai rodo galimą šios žaidimo išleidimo vėlavimą nuo 2025 m. iki 2026 m.

Šaltiniai:
– Newzoo
– Take-Two Interactive Software

The source of the article is from the blog agogs.sk

Don't Miss

Dead Island 2’s New Game Plus Mode Promises Fresh Challenges

Dead Island 2 naujo žaidimo plius režimas žada šviežių iššūkių

Dead Island 2 sulaukė šilto priėmimo iš žaidėjų, nepaisant daugelio
Nvidia prezentuje nową technologię Holoscan for Media na targach NAB Show

„`html Atsiveria naujo amžiaus era: gyvųjų medijos taikymų evoliucija

Inovatyvusis „Nvidia” platformos Holoscan for Media atskleidimas NAB Show parodo