Zwolnienia w branży gier wideo to trudna rzeczywistość, z którą tegorocznie muszą się zmierzyć wielkie studio, takie jak Call of Duty. Microsoft ogłosił, że zwolni około 9% swojej załogi z działy gier, co oznacza utratę pracy dla prawie 2000 pracowników związanych z firmami Activision Blizzard, ZeniMax i Xbox. Ta sytuacja jest niezwykle bolesna dla jednej z największych i najbardziej dochodowych franczyz w przemyśle gier wideo. Wygląda na to, że nawet pracownicy tych powszechnie uznawanych sukcesów nie są bezpieczni, gdy korporacje podejmują trudne decyzje dotyczące redukcji zatrudnienia i likwidacji stanowisk.
W mediach społecznościowych, takich jak LinkedIn i Twitter, deweloperzy Call of Duty żegnają się, kiedy ich prace zostają odrzucone przez korporacje. Austin O’Brien, menadżer społecznościowy w firmie Raven Software, podzielił się informacją, że został zwolniony po trzech latach pracy nad Warzone. Ethan Pflugh, artysta środowiskowy w Sledgehammer Games, również stracił pracę po trzech latach w tym studiu. Brad Dallaire, projektant systemowy w Sledgehammer, jest teraz aktywnie poszukujący pracy, podobnie jak lider zespołu ds. zapewnienia jakości, który poinformował, że w wyniku masowych zwolnień stracili praktycznie cały zespół. Nawet pracownicy High Moon Studios, którzy współpracowali przy Call of Duty i Destiny, zostali nagle dotknięci zwolnieniami. To prawdziwa tragedia.
Według streamera Kick DougDagnabbit, który zarządza kontem Twitter ModernWarzone, każde studio Call of Duty odczuwa skutki tych zwolnień. Chociaż dokładna liczba osób z dotkniętych studio nie została podana, skala zwolnień wydaje się ogromna.
Podobnie jak Microsoft, które pierwotnie zwolniło około 1900 pracowników spośród zatrudnionych łącznie 22 000 osób, Xbox dyrektor Phil Spencer powiedział w wiadomości dla pracowników, uzyskanej przez IGN, że była to trudna decyzja. Podkreślił również, że wszyscy dotknięci otrzymają odszkodowanie zgodne z lokalnymi regulacjami dotyczącymi zatrudnienia. Microsoft angażuje się również w tworzenie większej liczby gier dla graczy na całym świecie. Grupa zorganizowanych pracowników Activision Blizzard King o nazwie Pracownicy ABK również nie jest zadowolona z sytuacji. Członkowie grupy deklarują, że ”kontynuować będą wspólną pracę, aby próbować pomagać i chronić kolegów ze środowiska pracy, zarówno obecnych, jak i byłych”.
Zwolnienia w branży gier wideo są trudne dla wszystkich stron. Dopiero rozpoczęliśmy ten rok, a już prawie 6000 osób straciło pracę. Chociaż chciałoby się wierzyć, że ”najgorsze następuje przed poprawą”, sytuacja przemysłu gier wideo nadal jest niepewna, a twórcy Call of Duty przekonują nas, że nikt nie jest całkowicie bezpieczny przed zwolnieniami. Oby wkrótce sytuacja wróciła do normy.
The source of the article is from the blog hashtagsroom.com