在最近的一次討論中,前暴雪總裁麥克·莫哈伊姆(Mike Morhaime)表達了他對遊戲產業所謂「下滑」的看法,認為情況可能並不像看起來那麼糟糕。他將當前的行業氣候比作疫情期間遊戲領域前所未有的增長後的自然修正。
莫哈伊姆在2020年創立了他的新遊戲公司Dreamhaven,並準備以其第一個項目——一款名為《Sunderfolk》的奇幻角色扮演遊戲——進入市場。他指出,當前新工作室面臨的挑戰可能反映出他所認為的對下滑敘事的誇大。儘管近來遇到了一些挫折,他還是認為,由於更多人玩遊戲,這個行業仍在增長。
疫情迫使許多人通過遊戲尋求娛樂,導致使用頻率激增。這一激增促使許多公司大量投資,期待趨勢會持續下去。然而,隨著需求穩定,財務團隊開始重新評估他們的預測,導致裁減。
此外,莫哈伊姆承認遊戲市場競爭日益激烈,估計每年約有15,000款遊戲在Steam等平台上發佈。某些細分市場,特別是即時服務,面臨嚴峻挑戰,導致許多失敗和關閉。因此,他強調影響行業波動的複雜性,包括不斷上升的開發成本和重組市場的重大併購。總的來說,他對行業未來的機會仍然保持樂觀。
了解遊戲產業:提示、生活竅門和有趣事實
鑑於前暴雪總裁麥克·莫哈伊姆最近對遊戲產業的思考,擴大我們對當前局勢的理解至關重要。無論你是玩家、開發者還是僅僅是熱衷者,以下是一些你可能會發現有幫助的提示、生活竅門和有趣事實:
1. 了解行業趨勢
要駕馭快速變化的遊戲市場,保持對最新趨勢的了解至關重要。訂閱行業通訊、播客,或關注遊戲新聞網站。像PC Gamer和IGN這樣的資源提供了新興遊戲、技術進步和市場變化的見解。
2. 擁抱社區反饋
如果你是一名渴望成功的開發者,早期將你的社區納入開發過程中。Discord和Reddit等平台是收集遊戲創意反饋的好地方。傾聽潛在玩家的意見可以指導你的開發並增強遊戲的吸引力。
3. 探索多樣的遊戲類型
每年約有15,000款遊戲發佈,因此探索不太知名的類型是有益的。調查小眾市場可以帶來獨特的機會。例如,雖然AAA遊戲經常主導對話,但獨立遊戲和實驗性項目可以以意想不到的方式吸引觀眾。
4. 管理你的遊戲預算
如果你喜歡玩遊戲但希望保持在預算範圍內,可以考慮等待促銷、使用遊戲訂閱服務或以物易物計劃等策略。像Humble Bundle這樣的服務提供了很好的折扣,而像Steam這樣的平台經常會有優惠。
5. 建立健康的遊戲習慣
由於遊戲可能變得耗時,保持平衡是重要的。為你的遊戲時間設置界限,以確保它不影響生活中的其他方面。考慮制定一個可以讓你同時進行遊戲和履行其他責任的時間表。
6. 注意開發成本
正如莫哈伊姆所指出的,開發成本上升是業界的一大挑戰。如果你考慮開發一款遊戲,確保你有明確的預算,並探索眾籌方法或夥伴關係,以減少財務風險。
7. 建立人脈並合作
對於有抱負的遊戲開發者來說,在遊戲社區內建立人脈可以為你解鎖機會。加入論壇、參加遊戲會議,並參加遊戲創作馬拉松。與其他開發者建立連結可以在獲得見解和支持你的項目方面非常有價值。
8. 以樂觀的態度面對新機會
儘管當前面臨挑戰,遊戲產業仍在不斷演變。莫哈伊姆的樂觀態度突顯了創新的潛力。注意虛擬實境、擴增實境和快速崛起的獨立遊戲等領域的新角色。
9. 限制信息過載
由於有大量的信息可用,很容易感到不知所措。精心策劃你的信息來源,專注於對你真正相關的內容。創建一份可信網站和個人的清單,以獲取新聞和見解。
10. 試驗遊戲創作工具
如果你對遊戲開發感興趣,可以利用Unity或Unreal Engine等可訪問的工具。許多在線資源可以教授你基礎知識,讓你即使是業餘者也能開始創建自己的遊戲。
總的來說,雖然遊戲領域面臨挑戰,但對於那些願意適應和創新的人來說,也提供了無數機會。擁抱主動的心態,並與社區保持聯繫,可以幫助你在這個動態環境中蓬勃發展。欲了解更多有關遊戲趨勢的見解,請訪問Gamasutra。