“` 新游戏发展趋势:老游戏的魅力与玩家偏好

“` 新游戏发展趋势:老游戏的魅力与玩家偏好

Wielu graczy spędza więcej czasu na starszych grach niż na nowych, wynika z raportu Newzoo

近期Newzoo进行的一项研究揭示了全球游戏行业内一个引人注目的趋势:许多玩家更倾向于投入更多时间玩老游戏,而不是探索新发布的游戏。这种玩家行为的变化显著影响了游戏行业的格局,促使开发者重新考虑策略和方法,以有效地吸引他们的受众。

尽管游戏行业在2023年经历了2.6%的适度增长,收入达到了惊人的935亿美元,但扩张的步伐似乎在减缓。自2021年第一季度以来,平均每季度的游戏时长已经减少了26%,表明在疫情时代之后,玩家习惯出现了显著变化。令人惊讶的是,60%的玩家总游戏时间归因于至少六年老的游戏。

各平台上热门游戏包括Fortnite、Roblox、Minecraft、英雄联盟、模拟人生4和侠盗猎车手5等经典游戏。尽管像EA体育FC 24、使命召唤:现代战争3和星野等新游戏已经存在,但根据每月活跃用户排名的前十游戏中,大多数是老游戏来源。

因此,新游戏发布面临来自玩家基数庞大的老游戏的激烈竞争。开发者必须在这个竞争激烈的领域中策略性地导航,以吸引玩家的注意并促进长期的参与。

根据Newzoo的数据,像Fortnite和Roblox这样的行业巨头对出版商构成重大挑战,原因在于它们创新的用户生成内容,确保持续地吸引玩家。玩家可以在这些平台内创造独特的体验,这将它们与其他游戏区分开来,提供了其他游戏难以比拟的竞争优势。

值得一提的是,2023年非年度新游戏仅占总游戏时间的8%,其中包括Diablo IV、霍格沃茨传奇、博德之门3、埃尔登之环和星野等优秀新游戏。

对于有抱负的游戏开发者,在市场上推出一款新游戏仍然存在希望。但Newzoo强调,在尝试吸引新受众之前,了解当前市场状况和主导的游戏趋势的重要性。

Newzoo的报告强调了玩家习惯发生了重大变化,表明玩家越来越偏爱跟当前游戏社区产生共鸣的老游戏。在未来,新游戏发布将在这个不断演变的环境中面临吸引和留住潜在受众的挑战。


**常见问题**

**Q:什么因素导致玩家花更多时间玩老游戏?**
A:几个因素影响玩家偏好老游戏,包括怀旧情怀、成熟的游戏社区以及被证明深受玩家喜爱的游戏机制。

**Q:新游戏如何与Fortnite和Roblox等成熟游戏竞争?**
A:新游戏往往通过提供创新的游戏机制、引人入胜的内容以及培养专注的玩家社区来与成熟游戏竞争。

**Q:开发者在推出新游戏进入这个竞争市场时应考虑什么?**
A:开发者必须了解市场趋势、玩家偏好以及他们游戏的独特卖点,以有效吸引潜在玩家的兴趣并建立可持续的玩家基础。


请注意,这些信息的来源是由Newzoo进行的研究。
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The source of the article is from the blog rugbynews.at