游戏中战利品箱的影响:一种引发争议的现象

23 1 月 2024
Counter-Strike: The Controversy Surrounding Loot Boxes

游戏界中,战利品箱已成为许多热门游戏中备受关注和争议的特色。这些虚拟容器内装有随机生成的游戏内物品,为游戏开发商带来了可观的收入。仅仅去年,《反恐精英》的战利品箱销售额就达到了近10亿美元[^source]。

战利品箱受到了批评,某些监管机构将其与赌博进行了比较。争议主要源于这些机制可能会促进未成年赌博[^source]。虽然战利品箱可能提供令人兴奋的奖励,但其中的随机性和金融投入引起了人们的担忧。

战利品箱的机制可能会因游戏而异,但基本概念却保持不变。玩家可以使用游戏内货币或真实货币获得战利品箱,并获得随机道具作为奖励。这些奖励通常包括对游戏进程影响不大的装饰性增强或服装道具[^source]。

在游戏社区中,《反恐精英》以引入战利品箱而脱颖而出。该游戏创建了一个繁荣的市场,玩家可以在其中购买和出售皮肤,这些皮肤是游戏内武器或装备的独特视觉设计。多年来,玩家们共同投资了数百万甚至数十亿美元在这些皮肤上,稀有物品的价格甚至超过了100万美元[^source]。

对于《反恐精英》中稀有皮肤的需求仍然坚定,尽管人们对战利品箱类似赌博的性质表示担忧。根据CS2 Case Tracker的实时数据,仅在2023年,玩家们在游戏中打开了总计超过10亿美元的战利品箱[^source]。

全球范围内一直就战利品箱对弱势个体,尤其是年轻玩家的潜在负面影响展开讨论。在英国,2020年的一份赌博报告显示,大约有11至15岁的55000名个体出现了与赌博相关的问题。该报告建议将战利品箱归类为现有法规下的一种赌博形式[^source]。

由约克大学进行的研究发现,在2010年至2019年间,在Steam平台上的最受欢迎的游戏中,有71%的游戏设置了可购买的战利品箱[^source]。这些统计数据进一步说明了这一有争议特色在游戏行业中的广泛普及。

为了解决人们对战利品箱的担忧,美国娱乐软件评级协会(ESRB)于2020年4月推出了一个新的评级类别。该类别将包括战利品箱等随机游戏内购买作为一种方式,旨在向消费者提供有关潜在赌博要素的信息[^source]。

随着有关战利品箱的争议不断发展,现如今很明显,各方利益相关者,包括玩家、监管机构和行业领导者,必须在这些系统取得经济成功的同时,保护弱势玩家免受潜在的与赌博相关的伤害。讨论和持续的研究将在塑造游戏领域中战利品箱的未来方面发挥关键作用。

常见问题解答(FAQ)
1. 怎样定义战利品箱?
战利品箱是指在游戏中获得的虚拟容器,其中充满了随机生成的游戏内物品。

2. 为什么战利品箱受到争议?
战利品箱受到争议主要是因为其机制类似赌博,可能促进未成年赌博,并引发了担忧。

3. 为什么稀有皮肤在《反恐精英》中如此受欢迎?
稀有皮肤在《反恐精英》中如此受欢迎,部分是因为玩家可以在市场上购买和出售这些皮肤,形成了一个繁荣的交易生态系统。

4. 为什么有人将战利品箱视为一种赌博形式?
战利品箱被一些人视为赌博形式,因为其中的随机性和金融投入类似于赌博的特征。

5. ESRB的新评级类别是什么?
ESRB的新评级类别将包括像战利品箱这样的随机游戏内购买,以向消费者提供有关潜在赌博要素的信息。

(以上常见问题解答为本文编辑所添加)

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