突破界限:游戏领域新格局

突破界限:游戏领域新格局

Phil Spencer: Przesuwanie biznesowe w świecie gier

在最近接受Polygon采访时,微软游戏执行副总裁菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)揭示了公司在跨平台游戏方面的战略决策以及其发生的重大转变。斯宾塞将这些决定归因于Z世代个体的不断变化的偏好。微软现在致力于在各种平台和设备上提供游戏,以迎合更广泛的受众群体。

2024年,斯宾塞宣布了一系列跨平台决定,包括《HiFi Rush》、《Starfield》等游戏,这些游戏将延伸到竞争对手PlayStation。总体目标是增强Xbox在长期内的地位。因此,像《Sea of Thieves》这样的独占Xbox游戏现在可以在索尼的游戏机上访问。

菲尔·斯宾塞对比了Xbox和iPhone、安卓手机等移动设备,强调对Z世代来说,没有什么比跨多个游戏机和移动设备进行游戏更好了。跨平台决策旨在吸引更多玩家,最大化现有游戏的价值。

视频游戏开发成本不断上升,使得为Xbox游戏机和Game Pass服务设定独家权限变得日益具有挑战性。微软工作室旨在为不同的受众群体定制游戏,导致决定在竞争对手的游戏机上发布它们。PlayStation所有者可以期待在晚些时候享受来自微软工作室的独占游戏。

菲尔·斯宾塞通过跨平台发布最大化微软现有游戏目录的策略是明智之举。然而,忠实粉丝可能会重新考虑他们的设备选择,因为微软不再将优先权放在其业务战略中的独占性上。

**常见问题(FAQ)**

这里回答一些关于跨平台游戏和微软战略转变的常见问题:

**1. 什么是跨平台游戏?**

跨平台游戏是指可以在不同的游戏平台(如Xbox、PlayStation、PC等)上玩的游戏,玩家可以跨越不同平台与其他玩家一起游戏。

**2. 为什么微软要调整其游戏战略?**

微软调整其游戏战略是为了更好地满足不断变化的玩家需求,吸引更多的玩家群体,并最大化其游戏产品的价值。

**3. 玩家如何从跨平台游戏受益?**

玩家可以从跨平台游戏中受益,因为他们可以在不同设备上与更广泛的社区互动,享受更多游戏选择,并与更多玩家一起玩游戏。

The source of the article is from the blog yanoticias.es