重新定义实时战略游戏:未封顶游戏的前瞻愿景

20 4 月 2024
Nowa gra studia Uncapped Games: Paradigm Shift w strategii czasu rzeczywistego

未封顶游戏是腾讯旗下的一家新工作室,成立于2021年,他们的即将推出的实时战略(RTS)游戏正引起游戏界的轰动,承诺颠覆这一类型的范式。未封顶游戏由行业资深人士和远见卓识者领导,致力于重新定义RTS游戏的可能性。

该工作室策略的核心是注重易于接触性,同时不会削弱游戏的深度。与传统的RTS游戏通常侧重于记忆和执行速度不同,未封顶游戏旨在打造一种易于吸引更广泛玩家群体的体验,同时仍提供战略复杂性。

最近在洛杉矶举行的闭门演示中,未封顶游戏透露了他们对这款未命名RTS游戏的三年愿景。与魔兽世界对大型多人在线游戏的影响相提并论,该工作室希望让RTS更具包容性,同时又不失其本质。虽然项目的具体细节将一直保密,直到今年夏天正式揭晓,但未封顶游戏展现的细致规划和创新方法给人留下了深刻印象。

不同于通常需要高水平操作每分钟(APM)和记忆的传统RTS模式,未封顶游戏正在朝着围绕战略决策的游戏体验方向发展。通过减少重复动作的需求和简化游戏机制,该工作室旨在为所有玩家提供更具吸引力和减少吓倒感的游戏体验。

大卫·金(David Kim),《星际争霸2》多人游戏组件的幕后推手,目前担任未封顶游戏的资深游戏总监,他设想的游戏更看重趣味胜过复杂性。他希望创造一款既有趣又易接近的游戏,这源于对游戏类型过度侧重高水平游戏的担忧,可能会使休闲玩家疏远。

虽然未封顶游戏正在突破界限,探索RTS领域的新疆域,但他们仍然扎根于战略决策的基本乐趣。随着他们准备在6月的夏季游戏节上揭开备受期待的RTS游戏,全球玩家都迫不及待地想要看到未封顶游戏如何革新这一类型。

常见问题解答

1. 什么是APM在游戏中的含义?
APM是Actions Per Minute的缩写,是衡量玩家在实时战略游戏中每分钟能执行多少操作的指标。

2. 未封顶游戏计划何时揭秘他们的即将推出的RTS游戏?
未封顶游戏计划在6月的夏季游戏节上揭露他们的游戏。

3. 大卫·金是谁?
大卫·金是星际争霸2多人游戏设计师,并目前担任未封顶游戏的资深游戏总监。

(来源: pcgamer.com)

The source of the article is from the blog dk1250.com

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