重新诠释兄弟重制版:平衡创新与怀旧情怀

11 3 月 2024
Odwieczne pytanie: czy wymagany jest remake gry Brothers?

在游戏的领域中,一个永恒的问题不断出现:重新制作游戏《兄弟》真的有必要吗?这部标志性的游戏在许多人心中占据着特殊的位置,因为它对单人解谜游戏采取了创新的方法。玩家不再只控制其中一个兄弟,而是同时操纵 Naia 和 Naiee 着手寻找治愈他们父亲疾病的方法。手柄上的每个摇杆都分配给了兄弟中的一个,通过这一革命性的控制系统创造了独特而引人入胜的体验,成为解决难题的核心。

深入到 Hazelight 游戏的世界,《兄弟》侧重于关系,这在解谜机制中得以体现,其中每个兄弟都有自己的优点和缺点,玩家必须利用这些优势来取得进展。尽管与《It Takes Two》中创造的神奇领域相比,《兄弟》中的机制更为简单,但乐趣在于利用每个兄弟的能力,无论是使用较小的兄弟达到无法到达的区域,还是使用更强壮的兄弟操纵重的机械设备。

确实,简单的难题是《兄弟》的一大亮点,无论是在原版还是重制版中都是如此。关于兄弟情谊和我们为所爱之人所做的事情的深刻叙事,今天依然像十年前一样感人至深。

然而,重制版《兄弟》中引入了一个重要的变化,即增加了合作模式。尽管这一增加看起来很吸引人,尤其是对于像《逃出生天》和《团结就是力量》等合作玩法的粉丝来说,但重制版的合作模式却显得有些勉强。原版游戏的本质是一个玩家同时控制两个兄弟,而合作模式让这一本质变得模糊。挑战变得更加容易,剥夺了在帮助两个兄弟克服不可逾越难题的本质,使得重制版在配对玩时体验感降低。

这种转变引发了有关创作者意图的疑问。独自玩时,《兄弟》仍然是一款令人难忘的游戏,人们已经珍爱多年。而与他人一同玩会削弱游戏的本质,从而削弱了原版所具有的特殊性。这引发了一种希望重制版更全面的项目的愿望,即一个全面的重制版,平衡谜题和挑战,考虑到合作模式中的额外玩家。不幸的是,合作玩法的加入并不尽人意,总体体验有些空洞和多余。

除了合作功能之外,唯一值得注意的变化就是视觉呈现方面的提升。更新后的视觉效果无可否认地令人叹为观止,尽管它偏离了原游戏的童话般的唯美风格,变得更为逼真。虽然并非不好,但这种新的艺术方向可能不会引起那些爱上原始视觉风格的玩家的共鸣。

总之,《兄弟》重制版的体验可以总结为“某种感觉不对劲”。游戏保留了其核心的精彩,但作为一款重制游戏,它未能充分证明自己的存在,尤其是主要的添加内容,即合作模式,削弱了原游戏最大的优势。即使是独自玩,也会有一种原版游戏和其艺术风格更为匹配的潜在感觉。尽管如此,《兄弟》仍然是一种卓越的体验,如果这次重制使游戏重新得到赞赏并吸引新玩家,那么它值得一试。

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