8Bit Creatives与Rooter的合作:加强印度游戏产业

4 2 月 2024
8Bit Creatives i Rooter łączą siły, aby wzmocnić indyjską branżę gamingową

在印度游戏产业的最新发展中,领先的游戏人才管理机构8Bit Creatives与印度最大的游戏和电竞相关内容平台Rooter达成了合作伙伴关系。这一合作旨在加强印度游戏创作者的经济。

作为合作的一部分,著名的游戏人物、电脑玩家和GTA内容创作者,如Tanmay Singh(ScoutOp)、Parv Singh(Regaltos)、Raj Varma(Snax)、Salman Ahmad(8Bit Mamba)和Mithul Nayak(8Bit Binks)将在Rooter平台上直播和创作引人入胜的内容。

这次合作的目标是将8Bit Creatives的创作者的影响力与Rooter的分发和解决方案相结合,大大增强印度各地观众获得多样化和引人入胜的游戏内容的机会。同时,合作伙伴还将为品牌和广告商创造众多机会,与印度的热情游戏社区建立深入的互动。

8Bit Creatives是印度领先的游戏人才管理机构,由Animesh Agarwal创立,也被称为8Bit Thug。Agarwal强调了与Rooter的合作对印度电竞行业的重要性,他说:“我们与Rooter的合作将成为印度游戏产业创作者可持续发展的催化剂。我们很高兴将有影响力的游戏内容创作者引入与我们在游戏内容卓越和社区福祉方面有共同愿景的平台。我们共同致力于为全国数百万的粉丝创造沉浸式和无与伦比的游戏体验。”

游戏现在已成为印度年轻人最受欢迎的娱乐形式和社交连接来源。它吸引了渴望与这一受众建立联系的非典型品牌。像8Bit Creatives和Rooter这样的行业领先者正在基于引人入胜的内容体验构建品牌解决方案。加强它们的投资将作为这一合作的基本要素。

Rooter的联合创始人兼首席运营官Dipesh Agarwal强调了这一合作中的共同承诺。他说:“8Bit Creatives与我们对印度游戏生态系统的巨大增长机遇有着共同的渴望,我们很高兴与这样一个宝贵的盟友合作。我们通过与近100个品牌的合作、粉丝捐赠等方式为创作者提供多种盈利机会。通过这次合作,我们将与8Bit Creatives团队紧密合作,提升创作者社区的创造价值。我们还旨在在游戏、内容、流行文化和社交媒体的交汇点开发创新的营销战略和解决方案,为这一生态系统树立新的运营标准。”

根据Niko Partners的《印度游戏市场》报告,印度的视频游戏市场在玩家数量和收入方面正在经历最快的增长。到2027年,全平台的玩家数量预计将达到6.412亿,年复合增长率为10.1%。

8Bit Creatives和Rooter之间的合作宣告了高质量内容、参与度和整体增强的游戏体验的新时代。

常见问题解答:

1. 8Bit Creatives和Rooter的合作目标是什么?
合作的目标是通过结合8Bit Creatives的创作者的影响力与Rooter的分发和解决方案,大幅增强印度各地观众获得多样化和引人入胜的游戏内容的机会,从而加强印度游戏创作者的经济。

2. 哪些人将参与合作?
作为合作的一部分,著名的游戏人物、电脑玩家和GTA内容创作者,如Tanmay Singh(ScoutOp)、Parv Singh(Regaltos)、Raj Varma(Snax)、Salman Ahmad(8Bit Mamba)和Mithul Nayak(8Bit Binks)将在Rooter平台上直播和创作引人入胜的内容。

3. 投资于基于引人入胜内容体验的品牌解决方案的目的是什么?
投资于基于引人入胜内容体验的品牌解决方案的目的是与印度充满热情的游戏社区建立深入的互动,为全国数百万的粉丝提供沉浸式和无与伦比的游戏体验。

4. 印度视频游戏市场的增长预测数据是什么?
根据Niko Partners的《印度游戏市场》报告,到2027年,印度所有平台的玩家数量预计将达到6.412亿,年复合增长率为10.1%。

5. 8Bit Creatives和Rooter的合作目标是什么?
合作的目标是在游戏、内容、流行文化和社交媒体的交汇点开发创新的营销战略和解决方案,为印度游戏生态系统树立新的运营标准。

术语解释:
– 游戏人才管理机构:专门代表和管理与游戏行业相关的创作者和个人的公司。
– 电竞:职业竞技游戏。
– 直播:通过互联网实时传输视频内容,通常与视频游戏相关。

建议相关链接:
– [8Bit Creatives](https://www.8bitcreatives.com)
– [Rooter](https://www.rooter.io)
– Niko Partners的《印度游戏市场》报告(未提供链接)

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