Overwatch 2: A New Chapter for the Beloved Shooter

9 2 月 2024
Zmiany w Overwatch 2: Nowa era dla popularnego shootera

Blizzard宣布了一系列将在下周实施的变更,这标志着自5v5模式引入以来最大的修改。这些变化预示着射击游戏迎来了一个新的时代,在其发布以来一直面临着挑战。

最重要的变化之一是39位英雄的生命值增加。像“猎空”这样的脆弱英雄将获得额外的25点生命值,而“坦克”类英雄将获得更多的生命值,最高达100点。但是,不用担心,更有韧性的DPS英雄不会在整张地图上追逐我们。暴雪还增加了几乎所有攻击的大小和速度,无论是子弹还是像“源氏”的手里剑这样的抛射物。

根据暴雪的博客文章,这些变化的目的是使武器射击和技能使用更加一致,而不会影响击杀目标所需的时间或我们所熟悉和喜爱的整体游戏体验。

不幸的是,“莱因哈特”和他强大的巨锤将不会受益于这些升级。这些增加只适用于使用火器的英雄。然而,暴雪承诺将在未来的更新中调整其他英雄。

这些变化的目标是减少来自强力攻击的突然死亡情况,并减少通过瞬间治疗来拯救局面的次数。具体来说,暴雪表示,新的生命值将需要“至少额外一次击中大多数英雄才能确保击杀”,而“将某人从1点生命值恢复到满血将需要更长时间”。

有了更稳定的生命值,团队战斗将会更持久。为了保持与当前版本的Overwatch 2类似的节奏,DPS英雄将获得一项被动技能,可以减少他们所攻击的目标所接受的治疗量的20%。所有英雄也将进行生命值恢复,如先前宣布的。坦克和DPS英雄在五秒内未受到伤害后,每秒将恢复20点生命值,而支援英雄将在2.5秒(以前是2秒)后恢复生命值。

因此,有人怀疑支援角色将开始类似于MOBA游戏中的角色,专注于拯救情况并帮助团队击杀敌人,而不仅仅是提供治疗。像“天使”这样的英雄可能会更多地依赖于其伤害加成射线,而不是治疗,因为她将无法像以前那样快速为队友充满血量。

尽管暴雪保证击杀敌人所需的时间将保持与当前版本相同,但不同角色的优先事项已经发生了变化。在Overwatch比赛中取得成功将取决于哪个团队更快地专注于一个目标,这在之前部分是正确的,但现在将通过更大的子弹和减少治疗来加强。像“美”或“莫伊拉”这样的较弱英雄将无法轻易地单独消灭敌人。如果团队无法阻止敌人逃跑并恢复满血,把时间浪费在他们身上将会是一种风险。

正如我在被动治疗能力公布时提到的,我对暴雪计划将游戏中每个英雄的目标仅限于击杀持怀疑态度,即使目标是减轻比赛中团队协作的不一致性。简化游戏目标的风险是消除多样的游戏风格和玩家可以在团队中为其做贡献的创造性方式。第9季可能不会完全颠覆我们所了解的元游戏,但是暴雪正在破坏多年来建立起来的Overwatch的基础,而我并不认为这是一个好的解决方案。

除了这些变化,Overwatch 2的竞技模式还将进行重大改版。一切都从重置排名开始。在第9季参与竞技模式的每个人都必须进行10场排位赛才能获得自己的排名。每场后续比赛都会更新一个进度条,显示您离升级还有多远,并解释为什么您的排名会发生变化,例如赢得一系列比赛或赢得被认为是冷门的比赛。

暴雪表示:“我们创建了一个更准确的系统,帮助理解现代匹配系统的数学复杂性,并提供清晰的信息,说明哪些因素影响着您在每场比赛中的排名。”

竞技游戏的奖励也将会发生变化。以前可以用于购买黄金武器的旧竞技点(CP)将被称为“遗留竞技点”,而新的竞技点将与每年绑定。可以通过赢得(或平局)比赛来获得点数,但每个赛季达到特定排名的玩家不会获得额外奖励。到2024年,玩家将能够累积3000个竞技点来解锁他们最喜爱的英雄的翡翠武器外观。所有现有的竞技点将在年底转换为竞技点。

现有的排名将获得新的图标,并将在目前最高排名的大师之上新增一个冠军排名,为高技能玩家提供一个新的目标。

第9季似乎以一致性为主题。暴雪正在消除损伤和治疗的突然波动,并提供渐进式的排名进展更新。多年来,Overwatch的精通一直很难定义,大部分问题源于玩家对它的理解与游戏系统对其奖励之间的差异。我希望暴雪的目标是开始缩小这个差距,因为随着游戏在未来推出新模式和新英雄,游戏正在不断发展。然而,所有这些似乎都表明,暴雪希望以建立一种独特的方式来玩Overwatch为代价,从而减少游戏中我们能够看到的多样策略。

常见问题解答(FAQ):

The source of the article is from the blog myshopsguide.com

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