Roblox在第四季度超出分析师预期

7 2 月 2024
Roblox przekracza oczekiwania analityków w czwartym kwartale

在一个令人吃惊的转折中,Roblox宣布了其第四季度的财报结果,超出了分析师的预期。该公司在营收和利润方面表现出较强的增长。

在第四季度,Roblox每股亏损52美分,超过了分析师预测的55美分。此外,该公司的营收(净销售额)达到了113亿美元,超过了预期的108亿美元。

Roblox通过销售其虚拟货币Robux来获取营收,玩家可以用它来装扮自己的角色并购买游戏中其他高级功能。该公司还披露了全年营收达到了352亿美元,超出了预期的341亿美元。全年每股亏损为1.87美元,略低于预估的1.91美元。

值得注意的是,第四季度的销售额达到了110亿美元,创下了该公司历史上最高的数值。这些令人印象深刻的结果让Roblox对自己吸引10亿日活跃用户的长期目标充满了信心和强烈的企业文化,正如Roblox的CEO David Baszucki所说。

在第四季度,平均每日活跃用户(DAU)达到了7150万人,较去年同期增长了22%。在2022财年下半年的停滞期和2023财年第一和第二季度的轻微下降之后,DAU在过去的两个季度持续增长。

每日活跃用户的平均营收也增长了3%,达到了15.75美元,展现出了Roblox在四季度持续经历的传统增长趋势。

展望2024年,Roblox预计营收将在410亿美元至428亿美元的范围内,高于市场预期的340亿美元至427亿美元。然而,该公司同时预计净亏损将在137亿美元至140亿美元之间。

值得一提的是,Roblox继续承担人员开支,其增长速度低于营收的增长速度。除去以股票补偿为基础的报酬,季度人员开支同比增长了24%,其中在公司架构和负责基础设施、安全和信任的团队中增长最为显著。

常见问题解答(FAQ):

1. Roblox宣布了什么样的财报结果?
Roblox宣布了其第四季度的财报结果,超出了分析师的预期。营收和利润均超出预测。

2. Roblox在第四季度的每股亏损是多少?
每股亏损达到了52美分,超过了分析师预测的55美分。

3. Roblox在第四季度的营收(净销售额)是多少?
营收(净销售额)达到了113亿美元,超过了预期的108亿美元。

4. Roblox如何产生收入?
Roblox通过销售其虚拟货币Robux来产生收入,玩家可以用它来装扮自己的角色并购买游戏中的其他高级功能。

5. Roblox全年的营收是多少?
Roblox全年的营收达到了352亿美元,超过了预期的341亿美元。

6. 第四季度的平均每日活跃用户数量是多少?
第四季度的平均每日活跃用户数量达到了7150万人,较去年同期增长了22%。

7. 每日活跃用户的平均营收是多少?
每日活跃用户的平均营收增长了3%,达到了15.75美元。

8. Roblox对2024年的预测是什么,涉及到营收和净亏损?
Roblox预计2024年的营收将在410亿美元至428亿美元的范围内,净亏损将在137亿美元至140亿美元之间。

9. Roblox的人员开支是如何增长的?
不计算股票补偿,季度人员开支同比增长了24%,其中在公司架构和负责基础设施、安全和信任的团队中增长最为显著。

关键术语的定义:

1. Robux:Roblox游戏中的虚拟货币,玩家可以用它来装扮自己的角色并购买其他高级功能。

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