使命召唤:一个被滥用还是期待已久的系列?

使命召唤:一个被滥用还是期待已久的系列?

Call of Duty: A Franchise Overused or Overdue?

你是否厌倦了老套的《使命召唤》游戏?你是否认为是时候尝试一些新东西了?好消息是,《使命召唤:黑色行动6》即将问世。没错,这个备受欢迎的第一人称射击游戏系列的又一部作品将于今年晚些时候推出。但到底应该推出吗?

本文中的作者持不同意见。他们认为《使命召唤》的发行商和所有者Activision应该暂停每年推出续作,而是探索其他游戏选项。他们建议,开发者们可以创建DLC包来扩展单一游戏,让玩家深入不同的季节和故事情节。这样可以提供更多选择和可能性,而无需每年推出全新游戏。

虽然游戏行业对每年发行的游戏很常见,但本文对此战略提出了质疑。文章指出,像FIFA和NBA 2K这样的体育游戏之所以要每年推出新版本是因为具有独家合同,但不明白为什么其他游戏系列不能采取不同的方式。文章认为,通过不断推出新游戏,开发者们在创意上受到了限制,潜在地损害了游戏质量。

然而,Activision采取了不同的策略。他们不只依靠一两个工作室来开发《使命召唤》,而是分配多个工作室以确保每年推出一款游戏。这种方法有好有坏,比如《现代战争3》的开发就涉及了11个工作室,因游戏长度短和体验平庸而受到批评。

本文还提出了对开发者的担忧。每年推出新版本给工作室带来了压力,可能导致工作时间紧迫,可能限制新想法和项目的机会。在裁员变得越来越普遍的行业中,这尤为令人担忧。

最终,这篇文章呼吁《使命召唤》系列暂停。它建议Activision应该抓住这个机会探索其他游戏选项,并使沉睡的系列重生。最近微软收购Activision引发了对新项目的期望,但迄今为止,似乎仍按照往常做事,重点仍放在《使命召唤》上。

最后,读者的观点反映了越来越多的玩家对创新和质量的渴望,而不是重复的年度推出。Activision是否考虑这些建议仍有待观察。

本文未提及的其他事实:
-《使命召唤》是有史以来最畅销的视频游戏系列之一,全球销量超过3亿份。
-该系列于2003年首次发布,之后推出了多部主系列游戏、衍生作品和扩展内容。
-《使命召唤》系列以其多人游戏模式、竞技游戏玩法和影视化单人战役而闻名。
-该系列已超越传统的第一人称射击,推出以不同时间线、未来设定甚至大逃杀模式为背景的游戏。

与该主题相关的主要挑战或争议:
1. 系列疲劳:一些玩家认为每年推出的游戏导致了系列疲劳,因为游戏玩法和机制可能感到枯燥乏味且缺乏创新。
2. 质量控制:多个工作室参与开发,确保每部作品都具有一致的质量是一个挑战,可能导致玩法和叙事的不一致性。
3. 工作压力:要求每年发布新版本会造成游戏开发工作室的时间压力,可能导致工作时间紧迫,成为游戏开发者心理健康的负面影响。

年度发行方式的优缺点:
-《使命召唤》系列每年推出的方式的优点:
– 为玩家提供定期的内容更新和新体验。
– 给喜欢游戏玩法公式的粉丝带来连续性和熟悉感。
– 对于发行商和开发者而言的经济上的成功。

年度推出方式的缺点:
– 缺乏创新和冒险,导致游戏玩法重复。
– 短暂的开发周期可能导致匆忙和未完成的产品。
– 可能对开发者的健康和创造力造成负面影响。

建议相关链接:
《使命召唤》官方网站
Activision 官方网站

The source of the article is from the blog windowsvistamagazine.es