在Minecraft中自定义生态群系是玩家增添游戏多样性和创意的热门方式。然而,Bedrock版用户一直面临一个令人沮丧的错误,阻止他们创建自定义生态群系。这个已知为MCPE-100700的错误自2020年9月以来一直存在,并且一直持续到包括最近的1.21版本在内的多次更新中。
这个错误源于1.18.0.20版本引入的变化,导致基础生态群系使用多噪声生成。这个变化无意中破坏了自定义生态群系的生成。尽管可以通过Minecraft插件进行修改,但目前没有迹象显示Mojang会何时解决这个错误。
与此同时,Java版用户不受这个问题影响。他们可以使用大量的mod来引入新生态群系和转变现有的群系。像是Biomes O’ Plenty、The Twilight Forest、Terralith和Oh The Biomes You’ll Go等mod是玩家们的热门选择。这些mod不仅添加了新的生态群系,还改进和重新设计了基础生态群系,确保了新鲜刺激的体验。
Java版用户还有优势,他们可以使用”/fillbiome”命令来改变生态群系。该命令允许建造者通过指定所需的生态群系来改变地形,并创建自定义项目。值得注意的是,Java版的生态群系存储在4x4x4的区块中以实现平滑过渡,因此确切的坐标可能不会完全与改变后的生态群系对齐。
尽管Bedrock版用户目前在自定义生态群系方面受到限制,但Minecraft插件的持续开发暗示着未来可能会有改进。希望Mojang将优先解决这个错误,并允许Bedrock玩家享受与Java版用户同样水平的生态群系定制体验。
相关主题的其他事实:
1. Bedrock版用户仍可以使用像WorldPainter和MCEdit这样的第三方工具创建自定义生态群系。这些工具允许玩家在游戏之外操纵地形并生成新的生态群系。
2. 与Java版相比,Bedrock版的mod支持更有限。尽管有一些Bedrock插件可以引入新功能和修改,但由于MCPE-100700错误的存在,创建自定义生态群系的能力仍然不可用。
3. 一些Bedrock版玩家已经开始使用材质包来改变现有生态群系的外观。虽然这不会引入新的生态群系,但仍可为游戏画面提供一些多样性。
重要问题:
1. MCPE-100700错误是什么,为什么会影响Bedrock版用户?
MCPE-100700错误是游戏代码中导致Bedrock版无法生成自定义生态群系的错误。它是在1.18.0.20版本中引入的,截至最新的1.21版本,Mojang还没有修复。该错误与基础生态群系使用多噪声生成的变化有关,无意中破坏了自定义生态群系的生成。
2. Bedrock版用户有没有其他替代方法来创建自定义生态群系?
Bedrock版用户仍可以使用像WorldPainter和MCEdit这样的第三方工具创建自定义生态群系。这些工具允许玩家在游戏之外操纵地形并生成新的生态群系。然而,这需要额外的步骤,与游戏内的生态群系定制不那么无缝。