克利夫·布莱辛斯基反思游戏的演变和怀旧情怀

克利夫·布莱辛斯基反思游戏的演变和怀旧情怀

Cliff Bleszinski Reflects on Gaming’s Evolution and Nostalgia

Cliff Bleszinski,著名的《战争机器》系列创作者,最近分享了他对当前游戏行业状况的看法。在一次采访中,Bleszinski透露,他是PlayStation 2时代的忠实粉丝,从《战神》等游戏中汲取灵感。

虽然行业在今年夏季举行了令人兴奋的发布会和展示,但Bleszinski表示对当今主要公司采取的策略感到不满。他讨论了游戏即服务模式的趋势和需要为大规模制作保证大量资金的需求。然而,他承认自己更偏爱过去的怀旧和简单时光。

回顾PlayStation 2时代的游戏黄金时期,Bleszinski强调了这一时期对《战争机器》创作的影响。他指出,当时的游戏行业不同于现在,没有太多的约束和对盈利的期望。游戏制作规模较小,有更多创意自由度。

有趣的是,Bleszinski坦言,他目前更喜欢阅读而不是玩电子游戏。他常去当地的漫画书店,从中汲取灵感,同时致力于自己的漫画项目,如《废铁拾荒者》。

回顾《战争机器》的传奇,Bleszinski对游戏行业的贡献是不可否认的。该系列引入了突破性的游戏机制,包括掩体系统,使其脱颖而出。即使经过近20年,该系列仍然吸引着观众,备受期待的前传也即将问世。

Cliff Bleszinski的观点揭示了游戏行业不断变化的景观,以及对过去时代的简单和创造力的向往。您对他的看法如何?在下方评论中分享您的意见。

额外相关事实:
– Cliff Bleszinski还以他在《虚幻竞技场》系列上的工作而闻名,该系列对第一人称射击游戏类型产生了巨大影响。
– Bleszinski于2018年10月离开游戏行业,此后专注于其他创意项目,包括写作和设计桌面游戏。
– 游戏即服务模式是指行业中的一个趋势,即通过持续更新和附加内容(通常通过微交易和定期更新)为游戏提供支持并持续更新。
– Bleszinski关于为大规模制作保证大量资金的评论突显了与游戏开发相关的成本不断增加,AAA游戏通常需要数百万甚至数千万美元的预算。
– PlayStation 2时代的游戏黄金时期以许多标志性游戏和系列的发布为特征,包括《侠盗猎车手III》、《合金装备2》和《巨像之影》。

重要问题:
1. PlayStation 2时代以来,游戏行业如何发展?
2. 游戏即服务模式的优缺点是什么?
3. 游戏开发者在为大规模制作获得资金时面临着什么挑战?
4. 怀旧如何影响老游戏及游戏时代的流行?
5. 创意自由在游戏开发中扮演什么角色?

优缺点:
游戏即服务模式的优点包括能够持续更新和改进游戏,为玩家创造持久体验。它还允许开发者通过附加内容和微交易产生持续收入。但是,这种模式也可能引发对货币化和内容可能被锁定在付费墙后的担忧。

为大规模制作获得资金所面临的挑战包括游戏开发的成本不断增加,对投资者和发行商的吸引力需求。这可能导致将重点放在创建重磅系列或续集上,潜在限制了行业内的创意创新和多样性。

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卫报—游戏栏目
Polygon
GamesIndustry.biz

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