卡普空 vs SNK 2 在日本开创了世嘉梦幻卡和 PlayStation 2 主机之间的跨平台游戏联机对战

卡普空 vs SNK 2 在日本开创了世嘉梦幻卡和 PlayStation 2 主机之间的跨平台游戏联机对战

Capcom vs. SNK 2 Pioneered Crossplay Between Sega Dreamcast and PlayStation 2 Consoles in Japan

虽然很多玩家可能没有意识到,但现代格斗游戏中许多特色和期望都源于过去。例如,跨平台游戏,已经成为如今视频游戏的标准。然而,实际上,卡普空在20多年前就通过发布《卡普空vs. SNK 2》实现了这一壮举。

《卡普空vs. SNK 2》是专为世嘉梦幻卡斯特(Dreamcast)和索尼 PlayStation 2 推出的,是第一款正式支持主机跨平台游戏对战功能的视频游戏。这个有趣的事实可能会让很多人感到惊讶,包括西方的长期粉丝。在当时的一则杂志广告中,卡普空宣传了这一特殊功能,同时还附送了一个专门的调制解调器套件,可以让 PS2 版本的玩家通过额外的费用在线对战。

值得注意的是,这个跨平台游戏对战功能仅在日本提供,在那里,卡普空使用了 KDDI 的多匹配服务。世嘉梦幻卡斯特之前在诸如《超级街头霸王II X 对战服务版》这样的游戏中使用了这项服务。一些其他游戏,例如《Urara Kawashima’s Gentle Brain Exercise》也支持世嘉和索尼主机之间的跨平台对战,但是发布时间晚于《卡普空vs. SNK 2》。

尽管在西方看到跨平台游戏对战功能本来会是具有开创性的,不幸的是,由于 2001 年梦幻卡斯特的停产,这个尝试注定失败。然而,《卡普空vs. SNK 2》的 Xbox 和 GameCube 版本后来发行,为玩家提供了在线多人游戏体验。

回顾历史,看到卡普空在其在线游戏创新方面处于时代的前沿是很有趣的。尽管当时的技术和连接选项有限,卡普空的努力为主机上的未来跨平台对战和多人游戏体验开辟了道路。

虽然近年来跨平台游戏对战已经越来越普遍,但重要的是要认识到像《卡普空vs. SNK 2》这样为这一特性奠定基础的开拓者。随着游戏行业的不断发展,看到开发者如何推动在线连接和多人游戏体验的边界是令人兴奋的。