印度促进工业与内部贸易部(DPIIT)正寻求明确在线游戏被归类为“技能游戏”还是“机会游戏”以吸引外国直接投资(FDI)。 DPIIT已在各个部委间传达备忘录以收集对此问题的意见。在挖掘在线技能游戏巨大潜力之前,定义两类之间的区别至关重要。
在印度独立日讲话中,总理纳伦德拉·莫迪敦促印度专业人士引领全球游戏市场,并将该国确立为产业领袖。他强调了印度人才主导游戏和游戏制作的重要性,充分利用该国丰富的文化遗产。
一些地方提出了异议,因为在线游戏常常与赌博和投注联系在一起。挑战在于确定负责定义这些类别的权威机构。官方表示需要一个独立机构来评估并定义什么属于“技能游戏”。
印度游戏产业正在经历快速增长和扩张。随着印度成为增长最快的移动游戏市场,综合游戏产业的年收入预计从2023年的31亿美元增长到2028年的60亿美元。互动娱乐创新理事会和在线游戏公司Winzo的一份联合报告显示,印度有超过1400家游戏公司,包括500家游戏工作室。
为了监管行业,商品和服务税委员会已规定,在游戏平台和赌场下注的初级赌注将征收28%的商品和服务税。
DPIIT寻求在线技能游戏和机会游戏之间区别的明确性,展示了印度吸引外国直接投资和促进在线游戏业增长的承诺。定义这些类别将为投资者提供清晰的框架,并有助于发展该国繁荣的游戏生态系统。
补充信息:印度的在线游戏产业主要由移动游戏主导,在该国总游戏市场中,移动游戏约占85%。
重要问题:技能游戏和机会游戏有何区别?
回答:技能游戏是玩家的专业知识、策略或技能决定结果的游戏,而机会游戏主要依靠运气或随机事件决定结果。
主要挑战:挑战在于定义确定游戏主要是技能游戏还是机会游戏的标准或参数,因为有些游戏可能同时具有这两个元素。
争议:将某些热门在线游戏(如扑克或拉米)归类为技能游戏或机会游戏在印度成为争议和法律纠纷的话题。
优势:吸引外国直接投资进入在线游戏行业可促进对基础设施、技术和就业的增加。这还为与外国公司的合作和知识共享提供机会,有助于行业的增长和发展。
劣势:在线游戏可能增加赌博成瘾的风险,并可能带来与在线游戏相关的负面社会后果,尤其是如果缺乏适当的监管和控制措施。
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