开发者Firewalk宣布,即将推出的英雄射击游戏《Concord》将不包含战斗通行证(Battle Pass),也没有未来引入该制度的计划,与行业趋势大不相同。Firewalk在社交媒体上回应玩家的询问时表示,游戏旨在通过游戏本身提供令人满意的体验。玩家不会通过战斗通行证来提升,而是通过升级账户和角色、完成各种被称作”作业”的挑战来进步。
此外,Firewalk向玩家保证,发行后的季节和更新会在《Concord》中免费添加,除了40美元的基础游戏价格外没有额外费用。《Concord》游戏动画总监Mark DeRidder强调了这一点,表示”你拥有《Concord》,《Concord》不会拥有你”。
这种与许多游戏中普遍的货币化策略的背道而驰是一个受欢迎的变化。看到开发者将内在乐趣放在复杂的设计来从玩家身上榨取更多金钱之上,令人耳目一新。虽然未来可以期望有后购买的货币化手段,但Firewalk致力于提供价值而无需额外收费的承诺值得赞扬。
Firewalk还透露,《Concord》的发布将包括头三个游戏内电影式小品,旨在扩展游戏的沉浸式世界。更多的电影式小品将每周发布。这些细节,再加上6月份发布的引人入胜的电影预告片,令粉丝们为之激动。
《Concord》从揭示到测试版的历程迅速,游戏定于八月下旬发布。然而,最近的Steam测试版中吸引的玩家人数低于预期。尽管如此,PC Gamer对游戏的早期印象是积极的。玩家特别喜欢使用可部署物建造临时堡垒的功能。
随着《Concord》高度预期的发布日期临近,游戏将如何在市场上表现尚待观察。由于市场营销时间有限,游戏在初始阶段可能会面临挑战。然而,对于那些对每月付费模式而非订阅模式感兴趣的玩家来说,《Concord》是一个吸引人的选择。
随着《Concord》八月下旬在Epic、Steam和PlayStation平台上首次亮相,可以通过PC Gamer团队挑选的最新新闻和最佳交易保持了解。