埃里克·巴隆的创作过程:跟随冲动和玩家反馈

埃里克·巴隆的创作过程:跟随冲动和玩家反馈

Eric Barone’s Creative Process: Following Whims and Player Feedback

在最近一次接受《PC Gamer》杂志采访时,Eric ‘ConcernedApe’ Barone,即《星露谷物语》的创作者,讨论了他更新游戏的方法。尽管Barone承认在决定每次更新时依赖自己的“冲动”和感觉,但他也承认了玩家反馈的影响。

Barone解释说,他的更新通常受到他个人玩游戏的体验的启发。他说:“当我自己玩游戏时,我会有想法; ‘天啊,我希望游戏里有这个’,或者一个点子。”这种个人与游戏的连接使他能够优先考虑他认为会使游戏更加享受的功能和改进。

尽管他重视玩家反馈并在更新时加以考虑,Barone强调这并不是他决策过程中唯一的因素。他表示:“我确实会看一些玩家反馈和请求,但它不是我导航的终极罗盘。我试图遵循我的感觉和直觉。”

尽管他采取个人主义的方法,Barone承认每次重大更新都需要大量的工作。回顾《星露谷物语》的成功,已经售出3000万份,他承认:“如果我知道《星露谷物语》会如此受欢迎……我会在一开始花更多时间,以便让自己更容易制作所有这些更新。”

展望未来,Barone表达了他急切想要制作下一款游戏《Haunted Chocolatier》的渴望。但是,在全面转向新项目之前,他仍专注于解决最新《星露谷物语》更新中的任何问题。尽管他在考虑最终放下《星露谷物语》,但Barone目前致力于维护和改进让他出名的游戏。

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– Eric Barone 更新《星露谷物语》的关键挑战之一是在遵循自己的创意直觉和融入玩家反馈之间取得平衡。Barone承认考虑玩家意见的重要性,但最终优先考虑他对游戏的愿景。

– Barone依赖自己玩游戏的个人经验,使他更深入地理解哪些功能和改进可以增强玩家的游戏体验。

– 文章提到,《星露谷物语》每次重大更新都需要大量工作,突显不断更新和改进一个广受欢迎的游戏所面临的挑战。

– Barone回顾了《星露谷物语》的成功,并承认如果他早知道游戏会如此受欢迎,他会在一开始花更多时间以便让自己未来的更新更加顺利。

– 尽管急切想要制作下一款游戏《Haunted Chocolatier》,Barone仍专注于解决最新《星露谷物语》更新中的问题,改进这款游戏以满足忠实粉丝的期待。

– Barone方法的优点包括能够根据他自己的经验和直觉优先考虑他认为可以增强游戏的功能,并具有灵活性融入玩家反馈来改进整体游戏体验。

– 潜在的缺点是个人创意愿景和玩家反馈之间的平衡可能并不总是一致,可能会导致某些玩家的不满。

PC Gamer: 星露谷物语的创作者分享了下一款游戏《Haunted Chocolatier》的一些细节(PC Gamer主域名的相关链接)

The source of the article is from the blog elperiodicodearanjuez.es