视频游戏行业的配音演员和动作捕捉表演者因就人工智能(AI)保护而进行的劳资合同谈判失败而发起罢工。这场影响互动媒体协议的工作停顿自7月26日凌晨12:01开始。在与Activision Productions、Electronic Arts和华纳兄弟发现的WB Games等主要视频游戏公司进行数月的谈判后,工会成员决定采取这一行动以确保更好的工作条件。
SAG-AFTRA代表表演者的工会发出的主要关切是需要明确可执行的语言,以保证所有工作者在与AI相关的工作职责中得到保护。此外,工会还主张增加报酬、医疗待遇以及为动作捕捉表演者提供休息时间。SAG-AFTRA认为,视频游戏表演者的报酬没有跟上通货膨胀,而动作捕捉表演者需要更好的保障和工作条件。
参与互动媒体协议的视频游戏制作方对罢工表示失望,并表示他们已与工会接近达成协议。他们声称在25项提案中有24项已经达成一致,包括历史性工资增加和额外的安全保障。制作方还坚称他们的提议包括AI保护,如演员的同意和公平补偿。
然而,行业分析师认为,罢工可能不会像演员们期望的那样具有重大影响。配音只占游戏开发成本的一小部分,平均超过8000万美元,其中配音只占约50万美元左右。一些人认为,罢工造成的延误可能不值得相对较小的节省。
与电影和电视行业之前的罢工不同,视频游戏行业缺乏类似电影和电视制作人联盟的统一谈判机构。这使得一些游戏开发商很可能会接受工会的要求,这可能会鼓励其他公司效仿。
要点:
– 视频游戏行业的配音演员和动作捕捉表演者因有关AI保护的劳资合同谈判失败而罢工。
– 罢工始于7月26日凌晨12:01,适用互动媒体协议。
– Activision Productions、Electronic Arts和华纳兄弟发现的WB Games等主要视频游戏公司受到罢工影响。
– 代表表演者的SAG-AFTRA工会主张明确可执行的AI保护、更高的报酬、医疗待遇和动作捕捉表演者的休息时间。
– 视频游戏制作方声称与工会在25项提案中已经达成一致,包括工资增加和安全保障。
– 一些分析师认为,罢工可能对行业的影响不像演员们所希望的那样显著,因为配音只占游戏开发成本的一小部分。